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使い魔考察/人獣/ver2.1 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.028 SR エルドナーシュ No.029 R カムラナート No.030 R アークエンジェルEV No.031 R 白虎 No.032 UC ヨルムンガンド No.033 UC アマゾネス No.034 UC アースドラゴン No.035 C ビショップ No.036 C 村正 No.037 C サドゥール エルドナーシュ(SR) 考察 対象の数が少ないほど効果の上がる複数ATK低下とスロウ付加。 対象数 ATK低下率 効果時間 1体 ATK-80% 4C 2体 ATK-60% 3C強 3体 ATK-50% 3C弱 4体以上 ATK-35% 2C スロウの性能は長靴をはいた猫のものと同じ。 特殊は相手編成に合わせて効果を調整できるものの、4人以上に掛けた時の効果はコストに見合わない。 しかし、3体以下にすれば一気に効果が上がり、2体以下にしぼれば対象を実質戦力外に変えることが出来る。 若干HPが低いものの高ATKと高DEFの持ち主なので攻撃と盾役の両方をこなすことが出来る。 またスキル面では貴重なWゲートを持ち、SSもWゲージ、リジェネと良好。 Ver2.12 効果範囲拡大。 Ver2.63 1体と2体に対する効果時間が延長 RE2.4:1~3体のATK低下が強化 余談 過去一万年の時間を経て眠りから醒めたジラート人の末裔にして王族。 こんな姿ではあるが、カムラナートの「兄」。 FF11のストーリーにあたるメインミッション「ジラートの幻影」のラスボス。 原作における事件の黒幕であり、カード裏の「僕の計画」は兄弟で完全世界を作ろうとしたことをを指す。 トゥー・リアでの最終決戦で、彼に苦労したプレイヤーも多いだろう。 原作のステラバーストは、自身中心範囲に物理ダメージ+沈黙。 データ カムラナート(R) 考察 味方シールドを封印されると威力が上がる光属性範囲ダメージ。 条件 通常時 味方シールド封印中 ATK ATK120 ATK150 貯まる速度は7C強 バランスの取れたステータスを持ち、特殊技も相まって文句なしの不死ハンター。 特殊技の強化条件は制圧重視になりやすい不死編成にとっては悪夢の一言。 他の種族でもシールド制圧をある程度抑止出来る。 スキルもFSでサーチ、SSにW単スマとレジストと良好。 余談 原作FF11においてメインストーリーにあたるミッションにおける中ボス。 とても、そうは見えないがエルドナーシュの弟にあたる。 原作では、ジュノ大公国という都市のトップで多大な功績を残した偉人であるが、登場した途端から怪しさ満点でもあった。 事実、裏では色々と陰謀を兄弟で企んでおり、ある意味わかりやすい敵キャラである。 空の都トゥー・リアにいくためには彼を倒さなくてはいけなかった。 原作での大風車は、範囲に物理ダメージ、ヘイトリセット、ノックバック、ヘヴィの効果。 この他に属性神剣など技を駆使して、プレイヤー達に立ちはだかった強敵。 愛称は「嘉村」「嘉村納豆」など しかし…、それにしても…、変な前髪である…。 データ アークエンジェルEV(R) 考察 時間経過で効果が上がる複数DEF低下。 経過時間 使用直後 5C経過 10C経過 15C経過 DEF低下率 DEF-25% DEF-30% DEF-35% DEF-55% 貯まる時間は3C弱 アークエンジェルEVの死滅か対象のゲート帰還まで効果が続き、リセット不可。 特殊は居残りを狙う敵に対して強力な効果を見せてくれるが、効果終了まで特殊ゲージのウェイトは解除されないので自身の特殊を重ねがけは出来ない。 逆に同条件で効果が上がる白虎などの特殊との重ねがけは可能。 使用直後から戦闘で活躍するが、相手の帰還を強制することが真価と言える。 残念ながらかなり脆いので、使用後にアークエンジェルEVがやられないように注意しよう。 余談 伝説のクリスタルの戦士の一人。ジョブはナイトと白魔道士のハイブリッド。 カード裏のテキストを読むと味方くさいがプレイヤー達の敵である。 全員で五人おり、イラストの左上から、タルタル、ヒューム、ガルカ、エルヴァーン、ミスラ。 それぞれ、怯惰、無知、憎悪、驕慢、嫉妬を司る。 また、アークエンジョルという名も大天使の意味のArch Angelでなく、Ark Angel。 Arkはノアの箱舟を指すのでFF11内でのアーク(クリスタルラインやトゥー・リア等)を守るものという意味。 原作のディアガ2は、範囲内の敵を光属性のダメージがじわじわ蝕み防御力ダウン。 もっとも、実際に戦ったことのある人にとっては盾で殴られて吹っ飛ばされたり、一撃死させられた思い出のほうが多いだろう。 FF11宣伝用PVでは、若本規夫氏のナレーションのもと「ギターのジミーです」と名乗っており、一部では彼女の事を「ジミー」と呼ぶものもいる。 データ 白虎(R) 考察 時間経過で効果が上がる複数ATK低下。 経過時間 使用直後 5C経過 10C経過 15C経過 ATK低下率 ATK-30% ATK-35% ATK-40% ATK-60% 特殊を使用した白虎が死滅するか効果対象が帰還するまで効果が続き、リセットは不可。 貯まる時間はコスト相応だが、その分効果が大きい。 強力な特殊だが、アークエンジェルEVと同様に効果が終了するまで特殊ゲージのウェイトが解除されない。 無論、アークエンジェルEVの特殊と重ねがけは問題なく出来る。 新たに登場した人獣シールド持ち。単体でもある程度不死戦をこなせる。 フィールドに長時間居続ける相手には強いが、脆いので自身の死滅によって特殊を解除されないように注意しよう。 余談 ようやく登場した最後の四聖獣。通称、猫バス。 東アジア圏内で西方、大道を守護すると言われる神獣。 五行では金、五徳では義、五色では白、陰陽では小陰(太極図の陽の中の陰)、季節は秋を司る。 データ ヨルムンガンド(UC) 考察 敵サーチ封印で効果が上がる自身DEF強化。 条件 DEF増加量 効果時間 通常時 DEF+50 5C 敵サーチ封印中 DEF+70 貯まる時間は3C強 LOV1から再登場。相変わらずの高ATKだが今回は単攻と殲滅力がさがり、DEF強化も自身のみとなった。 しかし、DEF強化はコスト10並の回転率に加えて条件未達成でも充分な耐久力となってくれるので癖がなく使いやすい。 さらに、SSとして人獣と相性が良いW単スマ持つので控えとしても活躍できるのがうれしい所。 余談 ヨルムンガンドは北欧神話に登場する大蛇の怪物にしてロキが生み出した3体の怪物の一つ。 生まれてまもなく、オーディンによって海に沈められるもそのまま眠り続け、最終的に世界を取り巻きつつも自分の尻尾を銜えられるほどの大きさに成長する。 そして、ラグナロク開始の際には目覚め海から上がるもののトールと戦い相打ちとなっている。 LoV1時代では元ネタからして海種に近いのに、何故か人獣の雷複攻として海機を恐怖のどん底に陥れていた。 そして、LoVⅡではライバルのトールが雷属性として復活した関係もあってか雷複攻から撃単数に変更。 これによりついにロキ一家では子供三人が親の弱点攻撃を持つようになった。 データ アマゾネス(UC) 敵単体への単体DEF低下と通常攻撃範囲縮小 (DEF-35%、縮小率?%、約3C) 貯まる時間は?C 【時:遅】とあるが実際はコスト10と殆ど変わらないので気にせず使っていける。 また、コスト10とは思えないほどの高ATKを誇るが脆さもコスト10の中でトップクラスなのですぐに死滅させられないように注意しよう。 撃属性がノエルだけでは不安ならお供にどうぞ。 Ver2.63にて溜まるまでの時間が短縮 余談 アマゾネスは、ギリシア神話に登場する女性だけの部族である。 アマゾネスは狩猟の女神アルテミスを信仰しており、弓術を得意としていた。さらに最初に馬を飼いならした部族とも言われている。 LoVにおけるアマゾネスはブーメランを武装にしていることから元ネタに関して殆どスルーしているようだ。 なお、彼女の持つ武器と盾の名前は、仮面ライダーアマゾンのガガの腕輪、ギギの腕輪のパロと思われる。 フレイバーテキスト「アマゾネスの冒険」シリーズの主役である。 データ アースドラゴン(UC) 考察 敵シールド封印で効果が上がる単体ATK低下。 条件 ATK低下率 効果時間 通常時 ATK-70% 5C 敵シールド封印中 ATK-90% 貯まる時間は3C強 特殊はコスト30にして開幕から使用可能であり、対象を確実に肉壁に変える。 強化条件の達成は厳しいが、条件した暁には強力を通り越してあきれ果てる効果を見せてくれる。 見かけによらずの4速であり、HPがコスト30とは思えないほど低いがそれを補える高ATKと高DEFを誇る。 自身の特殊と合わせれば強力な壁として活躍できるだろう。 なお、アースドラゴンのお供にATK低下系を採用する場合。チェシャ猫の採用は厳しくなるのでお供としてはヴィゾフニルやカマプアアが最適か。 余談 ver2.1で初めて登場したSR、R以外のコスト30使い魔の一枚。 2.0の火龍(ファイアードラゴン)、水龍(ウォータードラゴン)に続く4大属性龍の一角の地龍さん。 でもあちらが夫婦である事に対し、こちらは現在一人身…切ないのぅ。 データ ビショップ(C) 考察 味方単体回復。 (人獣HP300回復、他種HP150回復) 貯まる時間は?C。 防御寄りの使い魔で高ATK、低DEFが多い人獣のお供に最適だが自身は所詮コスト10なので使用前の死滅だけはしないように運用しよう。 3速なのが気になるが、単スマ持ちなので控えとしても一応活躍可能。 戦闘には出さず、出撃後→味方のHPを回復→そのまま帰還という回復ムーブ役に徹するのもアリだろう。 余談 このビショップ、とんでもない巨漢である。とても後衛には見えない。 見た目だけなら30コストぐらいありそうである。 しかし某ウィザードなRPG的に考えれば、司教(僧侶)が前衛となっても可笑しくはないだろう。 その容姿と特殊の台詞のギャップが面白くネタにされがちだが、裏テキストは至って真面目である。 名前の元ネタは、恐らくチェスの駒の一種「ビショップ」からだろう。 データ 村正(C) 考察 味方ゲートを封印されると威力が上がる闇単体ダメージ。 条件 通常時 味方ゲート封印中 ATK ATK200 ATK270 特殊条件の達成は相手次第なので狙うのは非常に難しい。 それでも最低限の威力を持ち条件を満たせば神族なら一撃でHPを半分消し飛ばす威力を発揮する。 W単スマ持ちであり、ゲート封印を得意とする神族にこのカードの存在は大きな制止力となることだろう。 Re2.14で範囲が拡大された。 余談 恐らくは稀代の刀匠・村正。 村正の刀は徳川家を祟る妖刀と言われ、徳川家康から恐れられていた。 というのも家康の一族の死因の多くに村正の刀が関わっていた為である。 故に徳川家の目に付いた村正の刀は全て廃棄され、2代目以降の作品も銘を潰したりしつつ細々と命脈を繋げる事となった。 ちなみに刀剣匠として有名な村正だが、普通に包丁や鎌なども作っており一部地域では民家でも使われていたらしい。 台詞が何とナムコ「源平討魔伝」ほぼそのままである。ファンなら思わずニヤリとくるセリフばかりなので一見の価値あり。 データ サドゥール(C) 考察 サポートスキル強化。 (サポートスキルの効果を約2倍にする、効果時間10C) 貯まる時間は4C サポートスキルの効果一覧 通常時 強化発動中 レジスト 弱点ダメージ3軽減 弱点ダメージ8軽減 Wレジスト 弱点ダメージ5軽減 弱点ダメージ10軽減 リジェネ 2C弱毎にHP5回復 2C弱毎にHP10回復 Wリジェネ 1C強毎にHP5回復 1C強毎にHP10回復 ゲージ 約1秒短縮 約2秒短縮 Wゲージ 約2秒短縮 約3秒短縮 単スマ ダメージ2追加 ダメージ5追加 W単スマ ダメージ4追加 ダメージ7追加 複スマ ダメージ1追加 ダメージ2追加 W複スマ ダメージ2追加 ダメージ3追加 散スマ ダメージ3追加 ダメージ5追加 W散スマ ダメージ4追加 ダメージ6追加 (上記は全てver2.5での数値,Ver2.6でサポートスキルが弱体化) 発動中は専用のアイコンが画面に表示され、アイコン表示中はサポートスキルが強化される。 サドゥールが死滅するとその時点で効果終了。ゲート内で待機する分には問題ない。 効果を最大限発揮するには複数のSSを持つ使い魔を控えさせておきたい。 幸いにも人獣はSSが豊富な種族なのでSS要員の確保はそこまで苦労しないだろう。 ver2.5で効果時間延長(8C⇒10C) 余談 サドゥールとはインドにおける修行者のこと。民衆から施しを受けつつ放浪しながらヨーガなどの修業をする。 三つ目が通る…。 なお、見た目や特殊モーションから某インド人を連想するかもしれないが、手足が伸びたり火を吐いたりはしない。 データ 人獣 Ver 2.0 人獣 Ver 2.1 人獣 Ver 2.5 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ↑返答ありがとうございます。 やっぱり相殺できるんですね、理論上は。 ただ問題は2体とも脆くてすぐ落ちることなんですよねぇ。 すごい勢いで特殊かけてリタゲしてから2体には自宅警備をしてもらうとか・・・? -- (名無しさん) 2010-04-08 01 01 44 いつもの、「人獣カード検証人」です。 本日は、時間に不明な点が多い、「サドゥール」です。 結果 チャージ時間:4C(12秒) 効果持続時間:8C(24秒) となりました。 【時・早】の通り、通常の15コスト使い魔に比べ、1C(3秒)早いです。 また、チャージ&効果時間しか調べておりませんので、サポートスキルがどうのように強化されたかは判りません。 先日、調べ忘れた、「ヨルムンガンド(Ver2.1)」ですが、 効果持続時間:5カウント(15秒) でした。 能力上昇値は変わっておりません。 (通常時:+15、サーチ封印時:+45) 以上、今回も皆さんのデッキ構築などの役に立てばと思います。 -- (名無しさん) 2010-04-08 20 32 55 ↑既出ばっか検証してどうすんのさ -- (名無しさん) 2010-06-07 02 23 33 ↑だからって検証してくれた人にその言い方どうなのよ -- (名無しさん) 2010-06-07 11 46 54 ↑確かに言い方は悪かったが既出を検証したって得ないじゃん 検証してくれてる人の為に無駄だって言ってるんだから -- (名無しさん) 2010-06-07 13 44 23 既出もなにも2ヶ月も前のコメに既出言ってもしょうがないでしょ -- (名無しさん) 2010-06-07 17 31 14 その頃は既出じゃなかったと思う。検証してくれたからこその既出なわけで。 サドゥールで単スマとか強化した効果は+3と+30%どっちだろう? %なら単スマデッキとか猛威を振るう予感 -- (名無しさん) 2010-06-08 09 53 47 サドゥールってW系も増加するんですか? -- (名無しさん) 2011-05-20 21 46 42 白虎の考察で、ATK低下が、間違ってDEF低下になってるね -- (名無しさん) 2012-04-30 09 18 19 Cビショップの特殊12c弱だったぞ -- (名無しさん) 2012-12-21 21 22 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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使い魔カードデータ -携帯 Ver.1.3- LoV 煉獄からの誘い 携帯Verカードデータ一覧、最低限に絞ってます。 超獣 亜人 神族 魔種 海種 機甲 不死 No.|レア|名称|Cost|HP|ATK/DEF|速|属|対象|特技分類|特殊技|特殊技対象|スキル|イラストレーター| ■超獣(弱点:炎)-▲ 191|R |ゲイター|20|470|45/35|4|雷|複数|強化|ジェノサイド|複数|-|山宗| 192|R |【残忍】セイレーン|15|450|35/35|4|光|複数|強化|ショットガンフェザー|単体|-|塚本 陽子| 193|C |ケリュネイア|15|400|55/40|4|闇|単体|強化|大地の守り|複数|ゲート|山宗| 194|C |つちのこ|10|450|30/25|3|雷|複数|解除|アンチトラップ|罠|-|緑川 美帆| 195|C |【進化】カトブレパス|15|400|60/35|3|雷|単体|強化|アンブレイカブル|単体|ゲート|山宗| ■亜人(弱点:炎)-▲ 196|R |処刑人|20|460|55/50|2|闇|単体|攻撃|断罪の狂喜|複数|-|ゲート/シールド小城 崇志| 197|R |ドルイド|20|410|50/45|3|光|複数|特殊|即身の儀式|敵味方全施設|ゲート|春乃壱| 198|C |リザードマン|25|380|70/75|3|撃|単体|攻撃|破魔烈風脚|単体|サーチ|杉浦 善夫| 199|C |【暴虐】トロール|25|480|55/65|2|雷|単体|罠|サンダークラッカー|複数|サーチ|タカヤマ トシアキ| 200|C |【理知】コボルト|15|480|40/35|3|光|単体|特殊|キャンセルハウリング|複数|-|緑川 美帆| ■神族(弱点:闇)-▲ 201|SR|ガブリエセレスタ|20|450|40/45|4|雷|複数|攻撃|ブルーティッシュボルト|複数|ゲート|エナミ カツミ| 202|SR|ティファリス|15|450|30/40|4|光|複数|強化|聖女王の加護|複数|-|廣岡 政樹| 203|SR|イセリアクイーン|25|500|45/45|4|撃|複数|攻撃|セレスティアルスター|複数|ゲート|エナミ カツミ| 204|R |アフロディーテ|20|430|45/45|4|炎|複数|強化|女神の献身|複数|-|KEI| 205|R |ブラフマー|10|440|30/30|3|撃|単体|攻撃|ブラフマーストラ|単体|サーチ/ゲート|小城 崇志| 206|C |エロス|15|500|35/35|3|光|単体|弱体|チャームモーション|敵プレイヤー|サーチ|春乃壱| 207|C |アッシュール|25|500|50/65|4|炎|単体|強化|天性の英気|単体|サーチ|仙田 聡| 208|C |シームルグ|10|430|25/35|3|炎|複数|強化|エナジードロップ|プレイヤー|-|春乃壱| 209|C |ペリ|15|430|35/40|4|撃|複数|強化|アンチダークネス|単体|-|一徳| 210|C |ホルス|25|500|60/55|3|雷|単体|解除|ウジャトの聖眼|シールド|ゲート|仙田 聡| ■魔種(弱点:撃)-▲ 211|SR|ロキ|20|470|50/30|3|闇|複数|攻撃|アビスゲート|複数|-|塚本 陽子| 212|R |サムヴァルタ|15|410|45/35|4|炎|複数|攻撃|魂の高炉|複数|-|小城 崇志| 213|R |青龍|30|440|75/55|3|光|複数|特殊|五行法陣|味方全施設|-|塚本 陽子| 214|C |バロル|15|420|50/40|3|炎|単体|弱体|スロウ|単体|サーチ|Nottsuo| 215|C |牛頭|10|420|35/25|3|闇|単体|強化|孤軍奮闘|自身|シールド|前河 悠一| 216|C |ぬえ|25|460|70/55|3|雷|単体|解除|錬気消失|複数|サーチ|山宗| 217|C |ブラックドッグ|20|560|50/30|3|雷|単体|強化|バニッシュハウル|単体|ゲート|前河 悠一| 218|C |アルラウネ|15|440|55/30|3|闇|単体|特殊|破石共振波|アルカナ|サーチ|緑川 美帆| 219|C |レッドキャップ|10|420|35/30|3|雷|単体|攻撃|イナズマ兜割り|複数|ゲート|山宗| 220|C |馬頭|10|460|30/25|3|光|単体|強化|鉄壁防御|自身|シールド|前河 悠一| ■海種(弱点:雷)-▲ 221|R |ケートス|15|440|45/40|4|炎|単体|強化|アースカーテン|複数|ゲート|タカヤマ トシアキ| 222|R |【優雅】ポセイドン|20|470|40/40|4|炎|複数|強化|ヘイスガ|複数|-|駒田 絹| 223|C |ケルピー|15|400|45/50|3|闇|単体|解除|クリスタルシャイン|シールド|サーチ|甲壱| 224|C |ウォーターリーパー|10|430|30/30|2|光|複数|弱体|フラッシュライト|複数|シールド|緑川 美帆| 225|C |スヨトロール|10|420|30/35|2|炎|単体|特殊|無空乱撃|複数|ゲート/シールド|緑川 美帆| 226|C |ウンディーネ|10|380|35/40|3|撃|単体|解除|トラップソナー|罠|サーチ|Tomatika| 227|C |【誘惑】マーメイド|15|500|30/40|3|闇|単体|弱体|ダウンフォース|複数|ゲート|Tomatika| ■機甲(弱点:雷)-▲ 228|SR|【復帰】ツバーン|25|440|40/65|2|撃|複数|罠|スターダストフォール|複数|-|仙田 聡| 229|C |デネボラ|20|400|50/70|2|撃|単体|攻撃|ソニックブラスト|複数|ゲート/シールド|杉浦 善夫| 230|C |【再興】ポルックス|15|430|35/40|3|炎|複数|強化|電界除去装置|単体|-|タカヤマ トシアキ| ■不死(弱点:光)-▲ 231|SR|ヘル|20|490|35/40|2|撃|複数|強化|アイアンメイデン|自身|サーチ|Tomatika| 232|R |ライル|15|450|30/40|2|闇|複数|罠|自由帝の策略|複数|シールド|廣岡 政樹| 233|R |ブラックウィドウ|10|390|30/40|3|闇|複数|強化|シャドウマスク|複数|-|高村 英彰| 234|C |フライング・ヘッド|20|520|45/50|4|雷|単体|弱体|災いの呪術|単体|-|Nottsuo| 235|C |ポイズンモス|10|420|25/40|4|闇|単体|特殊|ポイズンダスト|複数|ゲート|増田 幹生| 236|C |バンシー|15|400|40/55|3|撃|単体|強化|リフレクションミラー|複数|-|春乃壱| 237|C |ヴルコドラク|20|420|50/65|2|炎|単体|弱体|妄想感染|複数|ゲート/サーチ|仙田 聡| 238|C |ドラゴンマミー|20|430|40/50|2|撃|複数|攻撃|死者の咆哮|複数|-|タカヤマ トシアキ| 239|C |アルプ|10|400|25/45|3|雷|単体|弱体|メタルソング|複数|-|駒田 絹| 240|C |スリーピーホロウ|10|370|30/45|2|闇|複数|攻撃|スカルハンティング|複数|ゲート|小城 崇志| コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲
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アテナ(SR) 基本情報 名前 アテナ 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 40 <タイプ> 聖戦士 タイプ オリンポス HP 450 ATK 80 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 五十嵐 由佳 アビリティ 召喚 なし 覚醒 モノアップA デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の攻撃力が上がる。 超覚醒 DEFリンク 自身の防御力が、周囲にいるファイタースタイルの自ユニットの最大防御力と等しくなる。ただし、元の値より下がることはない。 + エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.100~Ver3.109 No 1-003 名前 アテナ 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 40 <タイプ> 聖戦士 タイプ オリンポス HP 450 ATK 80 DEF 40 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 DEFリンク ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 80/30 覚醒 500 100/50〔通常時〕140/50〔アビリティ発動時〕 超覚醒 550 170/120〔通常時〕220/最高DEFの自ユニットと同値〔アビリティ発動中〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.1 Ver3.1 身長 1.65[meter] 最初に感じたのは怒りだった。あれだけ戦場を共に渡り歩いた私に、何の断りもなく去るなど!私の何が気に入らなかったのだ!と散々方々に八つ当たりした。そうしていると、次は悲しくなってきた。私と君と、心は同じであるはず。私はそう信じていた。君にとってはそうではなかったのだろうか…。そして悲嘆に暮れ続けるのにも飽きた頃、私は思い至ったのだ。君の失踪には何か危急の理由があったに違いあるまい。そのようなときに駆けつけられずして何が友か!何が戦女神か!そうさ、私は座して定めを受け入れるだけの乙女ではない。どんなに遠く離れていようと、どんな姿になっていようと、戦女神の誇りにかけて、必ずや君を見つけ出す…!そうしたら君は褒めてくれるだろうか、いやそれどころか、感極まってきっと…ふふ…ふふふ…。「…アテナ様ぁ、その御顔は戦女神としてどうかとぉ…」ニ…ニケ!? いたのか!? 違っ…オマエ何を涙ぐんで…勘違いするな!って…何処へ行く!!?? ニケぇぇぇ!! 体重 …無礼な… 生息域 アクロポリス 司るもの 知恵と戦略 性格 真面目で一途 目的 人探し……って違う! イラストレーター boyaking + Ver3.2 Ver3.2 身長 1.65[meter] 君を探す旅の途中、君に良く似た若者達に出会ったよ。君と同じ瞳を持ち、君と同じ力を持ち…そしてかつての君と同じように、悲しき運命に抗おうとしている。私には、そんな彼らを放っておくことはできなくてな、彼らに手を貸すことに決めた。もちろん君を探すことを諦めたわけではない。…なぜだろうな、彼らの道は、いつか必ず君と交わる。そんな確信があるんだ。だから、少しだけ寄り道をする私を許してほしい。「ご立派ですアテナ様ぁ。やはりアテナ様の凛々しく戦う御姿は素敵ですぅ。昨晩寝言であの方の名をのべ53回も呼んでおられたのは、私の聞き間違いだったのですね!」な、なにを!? たわけたことを言うな、ニケ!!…ん? そもそもなぜお前がそんなことを知っている!?「それはもう、不肖ながら、わたくしが一晩中しーーーっかりとアテナ様をお守りしておりましたので!アテナ様のベッドのな・か・で❤」………そうか。ニケ、お前もう明日から付いてこなくていいぞ。「えええ!? そんなご無体なぁ!! アテナ様ぁぁん!」 体重 …無礼な… 生息域 アクロポリス 趣味 手芸 好きなもの オリーブ 苦手な神 ヘパイストス イラストレーター カスカベ アキラ + Ver3.5 Ver3.5 身長 私よりちょっと小柄ですねぇ 私の知っている君は、今どうしているだろうか。戦いは、苛烈の一途を辿っている。私の手が君に届くことはあるのだろうか…あれからどれくらいの時が経っただろうか。こうしている間に、もはや、君はすでに――考えれば考えるほど、思考は悪い方へと押し流されていく。そしていつも最悪の結末を思ってしまう――君の心はすでに消え去り、私のことなど忘れてしまっているのではないだろうか、と。その想像が、戦でできた幾百の傷よりも強く私を蝕み、言い知れぬ無力感が君がために立ち上がる力を奪っていく…「…アテナ様。こうなればあの方の御力をお借りしましょう」あの方?「はい。我らがオリンポス、全知全能の至高神ゼウス様です」…ニケ、確かに父上ならばこの状況に終止符を打つお力を持っておられるかもしれん。しかし、父上はアケローンでの戦以来行方が…「ゼウス様はゼウス様でも、私が申し上げているのは別の御方――“破魔の迅雷”、異界におられるもう一人のゼウス様です」まさか――いや、確かに“あの”父上ならば… 先の戦で幾たびか紅蓮の王が召喚したのをお見かけしたが、気力神力共に若々しく、まさに迅雷の如き戦いっぷりであらせられた。しかし、あの父上は我らとはまた異なる存在… 私ごときに召喚などできるのだろうか…「臆してはなりません、アテナ様。この召喚は、あの方を強く思う、あなた様だからこそ… いえ、アテナ様にしかできないのです!」そうか… そうだな! 万にひとつでも可能性があるのならば、勝利を掴むために前進するのがこの戦神パラス・アテナだ! 気を遣わせてすまないなニケ。よし、さっそく召喚の準備に取り掛かろう。* * * *………これが、召喚の儀式… しかしニケ、こんなにも薄着である必要があるのか?「何をおっしゃいます! “破魔の迅雷”様を呼び出す触媒となるのは、血縁濃く、あの方がご嗜好される美しき女神でもあるアテナ様御自身! その効果を高めるために、でき得る限り神気を阻害する衣服装飾は取り除かねばなりません! 無粋な甲冑姿など言語道断!! 決してニケの趣味ではございません!! 断じて!!!」むぅ…そういうものか…「そういうものです! さぁ、アテナ様、魔法陣の上に。祈りを――召喚の舞いを!」こ、こうか…?「そう、そうです! もっと集中して! 神力を高めて! ほら、そんなものではこのニケを満足させ…いえ、ゼウス様はお喜びにはなりませんよ! ほら、もっと踊って、そう! 激しく! もっと腰をくねらせて!! ブパッッ!! こ、これはヤバい… 生きてて良かっ…… むしろ死ぬ……」おぉ! 見よニケ! 魔法陣が光っている! 父上が顕現なさるぞ!「はいはいそうですねアテナ様、そんなことより集中してもっと腰を…って、え? こんなので本当に召喚されちゃうの…?」(ガカァァァァン!!)『ここかぁゼウス! 覚悟せよ! 女の敵めぇぇぇ!! ………って、なんじゃそなたらは? ゼウスはどこじゃ!?』……………なぁニケ。「はい、アテナ様」…どう見ても父上ではないな。「どう見ても“破魔の迅雷”様ではありませんねぇ。どちらかというと、この方は“神罰の執行者”様ですぅ」まさか…失敗したのか…? いったい何故…?『むぅ、ゼウスに連なる者の気配と、並々ならぬエロの邪念に引き寄せられて来てみたのじゃが、ハズレであったか…』父上に連なる者とは私のことだろうが… その…エ、エロの邪念とはいったい…?「そうですよぅ! アテナ様の今後を左右する真剣な祈りの場にぃ、そんな邪な気持ちで臨む者など――アテナ様にスケスケ裸同然の衣装を着せて躍らせてぇ、情熱的に揺れる肢体を気のすむまでこの目で舐り回したいぃ――とか、そんなこと考えてる者がいるはずないじゃないですかぁ」……………。『………事情はわからんが、とりあえずこやつに神罰執行しておくかの?』お願いします。「ええ! そんなご無体なぁ! ちょ…ちょっと待ってくださいぃ! そんなヤバそうなものくらったらさすがのニケといえども…あ…あああ! 無理ですぅ! これは無理ですよぅ! え? え? 本気ですか!? ならせめて! せめてアテナ様の手でぇ! あれ? でもそれだとニケ的にはややご褒美な気もぉ――って、痛ぁあああ!!」 体重 殿方好きするお体ですぅ スリーサイズ B89・W52・H86ですぅ 大事なもの それはもぅニケでしょう! 生息域 ニケのと・な・り♡ …後ろから何か迫ってますよ やん!いたい♡アッテナ様~ イラストレーター きさめ 考察 ATK寄りのスペックを持つコスト40アタッカー。 覚醒アビリティによって覚醒の時点でも及第点の火力を得られるが、条件がデッキに登録された自ユニット全てが神族であることなので実質神族デッキ専用使い魔となっている。 超覚醒では"DEFリンク"が発動し、ファイタースタイルでDEF130以上のユニットが周囲にいる場合DEFが等しい値になる。こちらは種族限定効果ではない。 同種族で合わせるなら真っ先に考え得るのはイザナギ、次点でミシャクジや焔神イフリートあたりか。 イザナギとの併用なら生半可なディフェンダーからは大したダメージを受けないぐらいは堅くなる。 マナ比のATKは及第点で敵ユニットを削っていける程度はあるが、自身から攻めていくとなると低いDEFが足枷となる。 決して荒らしができないわけではないがダメージを受けやすく、アタッカーとしての丁寧な動きと隣との連携が求められる。 またパーティの完成系はDEFリンクという防御タイプのアビリティである性質上、どうしても打点は低くなりがち。 イザナギと合わせて連突の形にしても、ディフェンダーと合わせた形にしても、真正面から当たれる相手はそこまで多くない。 また終盤自身のATKは高くなく、敵の核となるようなユニットに対して有効なダメージは与えにくい。 防衛の中でスーパークリティカルで敵を処理していく上ではスムーズさも期待できるのだが。 状況を左右する分かりやすい殲滅力がない分、細かい働きを継続的にこなしていくことが要求されるタイプのユニットと言える。 風雷や守護者辺りとの併用といった、軍団ムーブの中での活用も可能。 風雷に加えて出す枠として扱うとフレンドアップの雷神を参照し、コスト40にしては高めのパフォーマンスを発揮する。 風神よりはATKが高いのである程度タワー戦でアタッカーとしての役割も生かしやすい。 ヘラよりも遅く荒らし性能は劣るが、完成形の火力等はその分底上げされると言った感じになるだろう。 他種に活躍の場を求めると言う手もあるが、混種で主流なのは中コストのジョブを揃えるジャンケンデッキで、これもアテナは活きにくい。 アテナの参照先を確保しつつデッキとしての完成度を確保するためには、何らかの特殊なシナジーを別の部分で活かす必要があるか。 今後カードプールが増えればリンク効果が活かしやすくなる。 Ver3.2のエラッタで覚醒にモノアップAを獲得。その代償にDEFが10下がった。 覚醒時のATK140という強みを得たものの、「リンク先完成までの打たれ弱さ」という弱点もさらに強烈なものとなった。 特に覚醒時の素DEF50はかなり脆く、アタッカーといえども相手のタワーには踏み込みにくい数値。 最速手とするならば主アビや10コスのトライブサポートDでの補助は必須。 追加カードで好相性なのはウリエル、フレイヤなど。 特にウリエルは「ガーディアンスタイルにできない代わりにDEFが上がる」という、アテナのために作られたかのようなデザイン。 フレイヤはオーディンと同じキルアップDを持つが、ジョブがディフェンダーであり、アタッカーであるアテナと合わせやすい。 さらにトランスによる能力上昇もアテナで参照できるため、消費するマナに対して上がる数値は高くなる寸法。 キャラクター説明 LoV2から登場していたオリジナル使い魔人気投票企画“LoV柴-SHIBA-”で3位になった人気使い魔である。 アテナはギリシャ神話の呼び名でローマ神話ではミネルバと呼ばれる。過去にカードイラストを手懸けたイラストレーターはみつみ美里、久方綜司、深崎暮人である。 ストレージボックスやカードファイル等のグッズイラストに採用される事が多い。 元々ダークファンタジー路線だったはずのこのゲームの中では同時期に追加されたラクシュミーと共に他のイラストと比べると少々浮き気味であった。 しかし、カードが追加されていく度、カードイラストの全体的な雰囲気が色鮮やかになっていき、現在のイラスト構図のきっかけを作ったと言っても過言ではない。 3.1のフレーバーテキストに出ているニケは勝利の女神でアテナの侍女でもある。神話などではニケは常にアテナに付き添っている印象があるが、LoV2ではアテナは神4拡散デッキで多く使用されていた為、LoVではアテナの相方はニケと言うよりで同じコストで拡散のフレイの印象が大きい。 Re 3.0に登場したニケはコストが同じ40と2人一緒のデッキは組みづらい相性だが、アビリティの噛み合いは良いため工夫次第だろうか。 アテナとニケが一緒にいるイラストは今のところ、LoV煉オリジナルカードの『最強の槍・最強の盾』だけである。 関連カード + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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SR ラファエル 最終更新日時 2019年08月11日 (日) 12時48分00秒 基本情報 名前 ラファエル 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 70 セフィラ なし タイプ エンジェル HP 600 ATK 110 DEF 110 PSY 70 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 山本希望 対象称号 翼持つ者達の導 天使たちの聖戦 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし トライブレストア 自身と同じ種族の自使い魔の、ゲートまたはマナタワー内でのHP回復速度が上がる。 武装 なし なし 血晶武装 ATK+20 マックスHPペースト 最大HPが上がる。さらに、血晶武装している、自身と同じ種族の自使い魔の最大HPを自身と等しくする。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 600 110 110 70 武装 650 150 150 90 血晶武装 800 200 180 120 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.202(2018.08.30)にて、上方修正 マックスHPペースト 最大体力:+50→+100 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 神族:2-003 身長 神のみぞ知る 体重 神のみぞ知る 名の意味 神の癒し 特技 神であっても避けれぬ張り手 性格 慈愛と厳しさを併せ持つ モットー 過ちを犯せば、神であろうとひっぱたく イラストレーター 吉崎 観音 フレーバーテキスト(カード裏面) 世界に癒しを届けにきました フレーバーテキスト(LoV4.net) ≪ From“グレモリー(ver 4.2)”≫「――ラファエル!!」グレモリーはキツく顔を歪め、女を睨みつけた。白衣の女はそのまま手術室に入ると、二柱の悪魔の前に立ち、冷たいような、そうでないような、複雑な表情で目を伏せる。「久しいですね――ソロモン王のことは、申し訳なかったと思っています」「貴様……何をぬけぬけと――!!」グレモリーがさらに転がっている天使の体を掴み、投げつけようとする――が、ドバン!!――と、部屋中の空気が揺れた。見ると、ストラスが赤い体をどす黒くなるまでに充血させ、女に殴りかかっていた。そしてそれを、女が造り出したのであろう「光の壁」が、女に届く50センチ程手前で遮っている。「キサマぁ……その神性、覚えがあるぞ……あの時、レムギアにいた大天使だな……?」女――ラファエルは、顔を上げて静かに返事を返す。「――そうです」その答えに、もう一度ドバンッと打撃音が響き、両の拳で光壁を貫こうとするストラスの筋肉をさらに隆起させ、血管がはち切れそうな程に震えさせた。「グレモリー!! こいつの肉は、オレの筋肉で引き裂いてやる!!!」しかし、ラファエルは冷静を保ったまま、「繰り返しますが、あの時のことは申し訳なく思っています。ですが――」片手を横に振ると、ストラスのすぐ横に「光の柱」が出現し、グンと伸びたそれが、一瞬でストラスの強靭な体を跳ね飛ばした。『聖光』を纏う柱に、壁にめり込むほどに叩きつけられたストラスは、そのまま苦鳴を上げる間もなく気を失ってしまう。それを見たグレモリーは、歯噛みをしつつ再びラファエルを睨みつけ、「そんな人間の姿のままで、やってくれるじゃない」素早く文様を描くと、背後に浮かび上がった魔法陣より魔装を呼び出し、『魔蝶貴婦人』へと姿を変えた。そして続けざまに羽を開き、魔力の詰まった玉硝を放って、ストラスの打撃で脆くなっていた光壁を破壊すると、即座に魔硝の羽をはばたかせ、大量の硝子の刃をラファエルへと叩きつけた。しかしそれらは、ラファエルが右手で宙をひと撫でしただけで、全て光の波紋に捕らわれ空中で制止してしまう。「こいつ……!」顔を歪ませたグレモリーは間髪入れず、羽を畳んで素早く波紋の隙間に身を滑り込ませると、鉤爪を立て、今度は直接ラファエルの首筋へと振り下ろす――が、しかしそれも、寸でのところであえなく左手の光壁に阻まれてしまった。これが、あらゆる攻撃を防ぐ天界最強の盾――しかし、グレモリーは止まらない。内に滾る怒りに目を赤く血走らせ、牙を剥き出し、「……殺す!!」まさに悪魔の形相で、穴穿つまでと、何度も左右の鉤爪を無敵の光壁へと振り下ろす。そして力の限り両腕を振りかぶり――パァン!!乾いた音が響き、横っ面をはたかれたグレモリーが、吹っ飛び無様にドシャリと床に落ちた。振り抜いた腕を上げたままのラファエルが、それを静かに見下ろして告げる。「申し訳なくは思っています、が――たかが一匹の悪魔ごときが、『四大天使』が一角である私に勝てるとお思いですか?」だがグレモリーは、その返事とばかりにすぐさま身を起こして血の唾を吐き出すと、口元に垂れるそれを拭ってヨロけつつ立ち上がる。そして、「殺すって……言ってんだ、クソ天使があああ!!」叫んで駆け出し、再び嵐のように両の鉤爪を叩きつけた。だが悲しいかな、やはりその全ては防がれ、さらに光壁の隙間から縦横無尽に放たれた光の柱に、全身を打ち抜かれてしまう。「グッ! クァッ! くそっ!!」更なる光柱に打たれ、傷つき、崩れ落ちそうになりつつも、それでもグレモリーは攻撃を止めようとしない。「くそっ!! くそっ!! くそおおっ!!」もはや鉤爪は折れ、魔装はボロボロになっていた。美しかった顔は腫れ、割れた仮面からはほつれ乱れた赤い髪がこぼれ落ちた。「死ねよ!! くそおおおお!!!」次第に振るう腕から力が抜けていく。それをじっと受け続けるラファエルもまた、冷たく見つめているようで、その拳はきつく握られ、何かを堪えているようでもあり――。「私にはやるべきことがあります。ここであなたにやられるわけにはいきません」静かに、しかし毅然とラファエルがそう告げたあと、力ないボロボロの爪がラファエルの顔正面の壁に弱弱しく叩きつけられたところで、ついにグレモリーは、光壁にすがりつくように両手を預けながら膝をついた。「……くそっ……あの子を…………返してよ……」力なく項垂れるグレモリーを、ラファエルは光の壁を解いて見下ろした。「悪魔よ」「……グレモリーよ……」「では……グレモリー、話を聞いて頂けますか?」「…………」「私は、あの子にあのような決断をさせてしまったことを後悔しています。けれど、それを後悔で終わらせるつもりはありません」ラファエルの声音には強い決意があった。しかし、グレモリーは顔を上げはしない。「あなたたちがこうして辿り着いたように、私たちもまた、紅蓮の力を借りて、ミカエルの語ったこの『マルクト』に辿り着きました。そして、“特異点”たるこの次元を調べるうちに確信したのです――ソロモン王は、必ずこの次元に出現すると」グレモリーの肩がピクリと揺れた。「ただし、その時も、場所も、詳しいことはわかりません。その時、彼女が“味方”なのか……“敵”なのかさえも」「……何それ……いい加減なこと、言わないでよ……」「この件もまたあの時と同じ――混沌が関わっています。おそらくあの子の消滅も含め、全ては“全時間”を知る混沌の“計画”なのでしょう。そしてこの次元には、混沌と手を結び、それを企んだ者が潜んでいます。私はその者を見つけ出し、その計画を聞き出すつもりです」「…………」「……ですが、私たち天使の中にも混沌に侵食された者がいることがわかりました。そこの天使たちがそう――私はここで人間になりすまし、それを探っていたのです。混沌の魔の手はどんどん広がっていて、“計画”に加担している者は悪魔にもいます。そうなるともはや私たち天使の力だけでは……そこで、あなた方、悪魔の力を貸して欲しいのです。手遅れになる前に、共に、あの子を見つけるために」「冗談でしょ……あんたたちとなんて……」グレモリーは、にべもなくそう言い捨てた。ラファエルは一瞬、苦し気に眉をひそめたが、やはり落ち着いた声で告げた。「あなた方が私たちを憎む気持ちはわかります。けれど、あなた方が私たちと殺し合うことを、あの子が望んでいると思って?」沈黙が落ちる――そして、「……汚いわよ……クソ天使」そう言った。グレモリーが未だラファエルの顔を見ることはない。しかし、「そんなの……あの子が望むわけないじゃない……」静かにそう言い残し、力尽きて突っ伏せた。ラファエルは反射的に手を伸ばそうとしたが、思いとどまって目を閉じると、跪き、ただ黙って癒しの光を落としたのだった。≪ Continued to “グレモリー(ECR)”≫ セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 世界に癒しを届けにきました 武装 過ちは軌跡 あなたの癒しはその向こうにあります 血晶武装 故に 咎ある者を傷つける責 全て私が負いましょう! 通常攻撃 こういう癒しもあるのですよ タワー制圧 よってたかって というのは感心しませんね ストーン破壊 安静なさい そしたら後で癒してあげます 死滅 ダメ!まだ全てを癒していない… サポート 世界を頼みます! +エクストラボイス エクストラボイス 召喚 あなたの傷は 私が癒します! 武装 やはりあなただったのですね… 血晶武装 あなたの傷が癒えるまで 何度でも引っぱたいてあげます! 通常攻撃 こんなもの! タワー制圧 はぁっはぁっ…何度でも癒してみせますとも…! ストーン破壊 しゃんとしなさい…!みっともない…! 死滅 あなたの優しさを思い出して…ルシフェル… サポート 考察 神族専用の強力なサポートを持った大型の使い魔。 召喚状態から帰還時回復強化持ちなので出してしまえば最初に作った3.40コストの強化もある意味行える。 血晶武装すると血晶武装している神族使い魔の最大HPを800(850)にするのでアルテミス等の低、中コストの耐久力がとんでもなく上がる。 ただし、ラファエル以外にレイドを使用した際でも最大HPはラファエルと同じになる。 オススメ低・中コストとしてはやはりアルテミス、オズマ姫、仁王兄弟やアポロン。 イージスがいるとかつてのラーの如く石を守ってくれるだろう。 キャラクター説明 ラファエルは四大天使の一人で、ヘブライ語で「神は癒される」という意味を持つ。 LoV2では同僚のミカエル、ガブリエル、ウリエルが登場しており、彼女は未登場だったが LoV3にてついに登場した。 前作では、自ユニットの施設内でのHP回復速度を上げたり、自身が敵ユニットを撃破するたびに自ユニットのHPが200回復するなど、高コストであるのにサポート役の使い魔だった。 今作と比べると若干使い易そうな性能。だが前作は、力こそが全ての世界な為、活躍は無かった。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 血晶武装でHP750でした -- 名無しさん (2018-07-17 02 30 38) アメノウズメとヤニワニもあり、リジェネは無いけど防御力に関しては考えなくてよくなる、代わりにダメージの下がらない精神攻撃のpsyを高くすればかなり時間が稼げる様になる。 -- 名無しさん (2018-07-18 01 26 41) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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デッキ名 不死ダブル/[[トリプルトラップ]]型デッキ 解説 複数の罠を戦闘・制圧に活かす、最大級の爆発力が魅力の不死御家芸のデッキ。 キーカードはどれも単体でも強力ではあるが、ダブル/トリプル(以下W/T)での運用を考えていく。 デッキの主役たち 撃 Rブラムス(25コスト) LoV1から復活したヴァルキリープロファイルのゲスト 前作からコストダウンし、やや柔らかくなってしまったものの、 3速シールドとバランスのいい数値スペックと、様々なデッキに投入出来る安定性と凡庸性を秘める USゲージに応じて威力の上昇する罠はゲージ2本から大きく上がるため、スマッシュなどで稼いでいきたい UCジル・ド・レイ(20コスト) 3速でLv制の撃罠を有する安定したスペックの中コスト使い魔 大半が2速でシールドスキルを持つ不死の使い魔の中では珍しく、3速でWサーチスキルを持つ 罠の特性により初めから高火力は出ないが、Lv2からが本番となる ver2,5から罠の設置から発動までの時間が短縮され回転率も上がったため、これからの活躍が期待できるか 炎 Rノーライフキング(30コスト) DEF75と4速という圧倒的な生存率を誇る不死の大型罠使い魔 30コストということで罠の回転率は悪いが、それと引き換えにアルカナストーンを大きく覆うほどの広範囲が魅力 意外と少ない不死のゲート持ちの1体 どちらかというと以前跋扈していた、不死4という強力なデッキでのイメージが強いか Cブラッドサッカー(10コスト) 低コスト帯に優秀な炎使い魔を多数有する不死に、ver2.5にて名乗りを上げた10コスト罠持ち使い魔 しかしその内実は小範囲ながらも高威力かつ、移動速度低下の効果を持ち 単数攻撃が大半を占める不死の罠使い魔の火力を補強できるW単スマ持ち 前述の通り炎属性は多種多様に優秀な使い魔がいるため、自分のデッキの方向性から選んでほしい 雷 UCノスフェラトゥ(20コスト) 不死に4体いる20コストの罠持ち使い魔の一人 不死としては珍しくATK偏重なステータスをしており、罠も付加効果の無い2速罠のため いきなりATK260(ノーライフキングのLv3罠と同威力)という威力を発揮していける シールドも有し強力ではあるのだが、不死としても20コストとしても低いDEFを持つため、戦闘時にはあまり前に出さないようにしよう。 UC村雨(20コスト) ノスフェラトゥと枠を争うように現れた雷罠使い魔 不死らしいDEFよりのスペックにリペア・Wシールド、さらにはSSに単スマ・散スマとスキル面でも優秀 何よりも特徴的なのは罠を相手に当てることで、自軍ゲート方面に強制移動させる効果だ 罠に1人でも当たっていれば敵全員に対して効果は発揮されるが、そのためか威力も範囲も小さいため戦略的に使うのがいいだろう 闇 UCドラゴンゾンビ(25コスト) 25コストの高範囲と2速の高火力の不死最高クラスの闇罠を持つ スキルもWシールドやW複スマなど有能で、トラップ型の中核の1つともいえる 神族はもちろん、その他の種族に対しても罠の爆発力を見せつけられるだろう Rサマエル(20コスト) ATK35/DEF65という防御偏重のスペックを持つ不死らしい罠使い魔 他の使い魔と異なり、直接ダメージのない自動発動型の罠を持つ 罠の爆発力で突破するデッキよりも、3速シールドと罠の移動速度低下効果などを生かした逃げ系のデッキに良く見られる ただし、制圧力の高い罠主体デッキにとっても強力なサポートとなるため十分視野に入れられる UCライヒハート(10コスト) 10コストというデッキを圧迫せずに入れられる闇罠使い魔 自身はシングルシールドではあるが、罠使い魔の多くがWシールドのため気兼ねなく入れていけるだろう また罠は自軍ゲートが封印されていると威力が上がるため 属性とも相まって、ゲート戦法を得意とする神族に対してコスト以上の働きを期待できる キーカードとなる罠持ちは上記の9体で、その多くがUCなので比較的入手しやすく、 始めたばかりであまりカードが少ない人でもすぐにデッキが組めることと思われる ただし、罠の使い方は単純な攻撃系特殊技と異なり癖のあるものなので、少しずつ慣れていって自分なりの戦い方を模索していって欲しい また罠の特性により、立ち回りそのものが戦況に大きく影響してくるため、以下のカードで彼らを補佐して戦っていってもらいたい 候補カード 基本的なデッキ構成はW/Tトラップの場合、25/20/20/15/10が一般的である。 ver2.5から10コス罠の登場により、25/20/15/10/10/10や25/25/20/10/10といったデッキ構成も考えられるだろう。 30コスト この枠を採用すると、罠使い魔は副戦力的な立ち位置になるだろう。 各種メインページがあるので、そちらを参考にしてもらいたい。 25コスト Rリリアナ・ヴェス SPEED3、炎単数攻撃。特殊技は一定時間姿を消すことのできる『不可視』 この使い魔を使う場合、姿を消しながら罠の設置・制圧をともに行い、相手が向かってきたところを罠とともに迎え撃つという戦法になる。 またリリアナを入れることでアルカナ持ちの採用も考えられ、相手が迎え撃たなければならない状況での罠は、機甲のようなブルドーザーに繋げることが出来る。 Rセンギアの吸血魔 SPEED3、雷拡散攻撃。特殊は敵のシールドゲージを80%封印する『吸血の呪い』 速度を殺さずシールド封印したいならば候補に上がるだろう。 単純に遠隔封印するだけでも強力だし、相手が修復に行ってる間に罠を仕掛けることもできる。 UR黄泉神 SPEED2、炎複数攻撃。特殊技はアルカナゲージを引き換えに、自身と味方一体を攻防20+無敵にする『アルカナ宿し』 対象を無敵にした上で戦闘力も上げられるこの特殊は、罠持ち使い魔とももちろん相性がいい。 アルカナの消費量は決して少なくないが、罠発動までの時間を稼ぐにはかなり有効な特殊と言えるだろう。 20コスト SRスカルミリョーネ SPEED3、撃複数攻撃。特殊技は敵複数体の攻撃力を吸収する『のろいのうた』 罠と異なり即時火力を持つため、罠を敷くための場の制圧に向いている。撃属性のため、これを採用する場合はUCジル・ド・レイやRブラムスを外すことになる。 Rシャドウドラゴン SPEED3、闇複数攻撃。特殊技はスカルミリョーネとは反対に、相手の防御力を吸収する『アーマードレイン』 Rシャドウドラゴンを投入する場合、UCドラゴンゾンビを抜くことになるのでデッキ構成は慎重に。 15コスト SRクジンシー SPEED4、撃複数攻撃。特殊技は移動速度低下のうえ、効果中に死滅した使い魔に長い復活カウントを与える『ソウルスティール』 SPEED2が多くなりがちなデッキには移動速度低下は強力で、相手を罠の範囲から逃がさないためにも使えるので優秀な一枚となる。 UCモルガン SPEED3、炎単数攻撃。特殊技は範囲内の味方のATKを+25(シールド封印時は+45)する『ヒートアップ』 罠使い魔にシールドを持つ使い魔は多いため相性の良い使い魔である。 罠のない場合の火力を補うことも出来るため是非とも入れたい一枚である。 UC呪術師 SPEED3、雷拡散攻撃。特殊技は範囲内の味方に光無効を付与する『ライトプロテクション』 戦闘で優位に立つために、必然的に回転率の遅くなる罠のために、有能な特殊技とスキルを持った頼もしい補佐役。 Cペイルライダー SPEED3、撃単数攻撃。特殊技は60秒後にサーチを封印させる『サーチバイザー』 上手くサーチ封印出来れば、罠の設置場所を悟られずらくなる。 本人のスペックもDEF60と『ガード』持ちなため中々落ちない。Sスキルの『W単スマ』も火力の底上げに役だってくれる。 Rレザード・ヴァレス SPEED3、炎単数攻撃。特殊技はシールド封印時に威力の上がる炎ピンダメ『グランドトリガー』 ピンダメの有用性は言わずもがな。モルガンの代わりに入れるのもいいだろう。 Cタナトス SPEED2、雷単数攻撃。特殊技は自分のアルカナ残量が少ないほど威力が上がるピンダメ『冥界の雷』 レザードと比べると速度が遅いが、優秀なスキルを複数持っている。 自分のデッキ構成に合わせて使い分けていきたい。 UCリッチ SPEED3、闇複数攻撃。特殊技は敵ニ体に速度低下と攻撃速度低下を与える『バインドスナッチ』 速度低下率はクジンシーよりも劣るが、攻撃速度低下のおかげで戦闘にも貢献できるのは嬉しい。 『ガード』スキルも所持しているため、戦力としてはかなり優秀。 10コスト C暗黒騎士 SPEED2、闇拡散攻撃。特殊技は範囲内の敵の攻撃力を下げる『ウェポンバッシュ』 特殊技も強いが、もう一つの役割は『W単スマ』のSスキル。罠持ちに単体攻撃は多いので、罠以外での火力の増強に一役買ってくれる縁の下の力持ち。 UCとうこつ SPEED3、炎複数攻撃。特殊技は単体の防御力を上げる『邪骨障壁』 死滅したら設置した罠までも消滅してしまう彼らにとって、生存率を上げる特殊技を持つとうこつは良い人材といえる。 Cリビングデッド SPEED2、撃拡散攻撃。特殊技は範囲内の敵・味方にかかっている特殊技効果を打ち消す『呪術消散』 必然的に補助効果持ちが少なくなるトラップ型において、相手にかけられた特殊技を打ち消すことのできるリビングデッドもまた優秀な逸材。 スキルが多いのも嬉しい。 SRジャンヌダルク SPEED3、炎複数攻撃。特殊技は自分を大幅に強化できる『英霊の導き』 素の戦闘力が低くなりがちなトラップ型で人獣以外にも役だってくれる。 必須というわけではないが、どんなデッキでも腐ることはないだろう。 Cフック SPEED2、撃複数攻撃。特殊技は敵一体に攻撃速度低下と毒をかける『ポイズンサーベル』 罠が使えない場合や、万が一死滅してしまった場合の誤魔化し要員として最適。 スキルも優秀で、こちらもどんなデッキでも役にたってくれる。 10コス毒は他に3体いるが、いずれも強力なのでデッキの構成や属性を見て使い分けてほしい。 番外編 R重装暗黒騎士(旧カード) ノスフェラや村雨と同じ雷罠使い魔。 旧カードだがⅡでも現役をはっていける数少ない使い魔。 HPが低い点以外は、20コスの中ではオーバースペックであり罠の威力も高め(ノスフェラと同じ)。 ノスフェラや村雨が使いづらく感じるなら、こちらを採用してみるのもいい。 UCプロメテウス(神族) 特殊は味方罠の発動可能なもの全てに僅かな範囲拡大と、30の無属性ダメージを付加した上で強制発動する。 客将になるが、罠持ちを多く入れるなら一緒に入れてみるとおもしろいかもしれない。 デッキサンプル デッキ名 不死Wトラップ型メイン UCドラゴンゾンビ Rブラムス UCモルガン Rレザード UCとうこつ プレイヤー雷武器 デッキ名 不死Tトラップ型メイン UCドラゴンゾンビ UCノスフェラトゥor村雨 UCジル・ド・レイ UCモルガン SRジャンヌ プレイヤー撃・雷武器 デッキ名 Rノーライフキングメイン Rノーライフキング Rブラムス UCリッチ Cフック UCライヒor暗黒騎士 プレイヤー雷武器 解説 このデッキへの対抗策 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 使いやすかったデッキをひとつ。 ブラムス、重装、モルガン、ジャンヌ、とうこつ、ゾンビメイカー、主闇剣 クロノ、リタゲI、キュアU -- (名無しさん) 2010-10-06 00 13 24 ブラムス、ドラゾン、レザヴァ、モルガン、とうこつでやっているのですが、 誰か診断お願いします。 -- (名無しさん) 2010-10-10 01 57 33 何となく村雨とノスフェラの長所短所を書きました。 村雨 長所 防御高い 単スマ 前進効果が良い? 短所 罠の範囲が小さい 威力が小さい 海種をこいつのみで相手するのは少し足りない ノスフェラ 長所 攻撃力が高い 罠が非常に威力が高い 短所 防御が低い=罠発動するまでに倒されてしまうことがある -- (ロイ) 2010-10-10 17 55 02 ちょっと見にくかったすね、すいません -- (ロイ) 2010-10-10 17 55 55 重装がなかなか使いやすかったです。 ただ、HPが低いので無属性攻撃には弱いです(ノエルとか) それでも、ものすごく硬くて壁にしても全然落ちなかったりします。 罠を置くのにも時間が掛かりますが基本的に罠を置くのは2ndなので気になりません。 -- (ロイ) 2010-11-13 16 14 33 ロイさんは罠使うの好きですか?? -- (ナナシ) 2010-11-14 01 39 00 はい。 不死罠を使いはじめてから勝率が20%ほど上がりましたw -- (ロイ) 2010-11-15 00 37 03 どうでもいいことかもしれんがブラムスの凡庸は仕様? -- (名無しさん) 2010-12-11 02 19 14 デッキ投稿者とは別の者ですが、いくつか加筆・修正させて頂きました。 現存の文章を残してる部分もあるので、色々チグハグになってるかも・・・; もし、間違ってる部分などあったらご指摘お願いします。 -- (名無しさん) 2011-03-21 07 42 06 サンプルデッキの一番上でブラムスがUCになってる。すまんが修正できる人頼む。 -- (名無しさん) 2011-04-23 04 15 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ヘスティア(ST) 基本情報 名前 ヘスティア 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 <タイプ> 慈愛神 タイプ ダンまち HP 300 ATK 5 DEF 10 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 水瀬 いのり アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 神の恩寵(ファルナ) 自身が戦場に出ているあいだ、自ユニットの防御力を上げる。 アーツ 神威解放 範囲内にいる敵ユニットすべての攻撃力を5秒間、ATK1まで下げる。このアーツは、自身が超覚醒していないと使用できない。 消費マナ 20 効果時間 5秒 wait時間 30秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 5/10 覚醒 350 15/20 超覚醒 400 45/65〔アビリティ発動時〕 DATA・フレーバーテキスト + Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 1.4[meter] 体重 失敬だなキミは 神格 竈の神 不倶戴天の敵 ロキ 今日のバイト ジャガ丸くんの屋台 紐の長さ 1.5[mettr]←ここ重要 イラストレーター 作画:木本茂樹仕上げ・背景:J.C.STAFF フレーバーテキスト ヘッポコ神さまだって? フフン、何とでも言うがいいさ。そりゃあ、ボクのところのファミリアは零細だよ?ボクの名が無名だからって、契約希望者なんていないし。神様であるボク自らバイトしなきゃ、明日のゴハンにも事欠きそうな有り様だし、現に今日もこれからバイトの当番だし明日も……あ、何だかちょっと落ち込んできたな……。で、ででででも、こんなボクでも、どんな神様にも負けないことがあるよ。ファミリアを大事に想ってるってことだよ!ベルくんって言うんだけどね!白髪で赤目のヒューマンだよ。なんだか、その……憧れの女性が現れたらしくて、最近妙に張り切っちゃってるんだけど、ボクとしてはフクザツな心境だよ。でもボクはそんな奴には負けないよ!ボクは、ベルくんのためならなんだって出来るんだからね! 考察 Re 3になって思い出したかのように再登場したデザインである"超覚醒できる10コスト"の1枚。 超覚アビリティは自ユニットD+15。 さらに超覚時のみ、"範囲内の敵のATKを5cの間1にする"極効果アーツを使える。 簡単に言うとC朱雀のver違いのような使い魔。 20マナの投資で軍団強化と、部隊戦で働くアーツが使用可能になる。 無論、朱雀との併用も可能で種族に捉われないDEF上昇は夢がある。 優秀な根元だが超覚しないとアビもアーツも機能しないので、一旦落ちるとカットイン的な意味で手間がかかる。 そして当然敵のマジシャンに狙われやすいので注意が必要である。 なお、アーツ使用によりATKを1にした後にパワーライズなどでATKが増加した場合はその数値が加算される。 天敵は超覚醒アビリティにより絶対にATKが下がる事のない混沌幼生態。次点で元々のATKより下がらないフレンドリンク勢。 キャラクター説明 コラボレーション『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか』より参戦。 一時期話題になった例の紐を使用している本人。司るものは聖火の様な護り火であり借金は2億ヴァリス。 【ヘスティア・ファミリア】の主神であり、人獣のベルは【ヘスティア・ファミリア】に所属している。 外見が幼い少女でありながら豊胸なため他の神々からはロリ巨乳。零細ファリミアなのでバイトをしておりバイト先ではマスコットとして扱われている。 ベルに好意を持っているが当の本人は気づいておらず、他の女性から好意を持たれているため苦労している様子。 アーツの神威解放は原作では下界の者を平伏させる神の威光を放つ威嚇の様なものであり、ATKを1にするのは神の威光で怯ませるという意味なのかもしれない。 余談だが、下界におりた神の身体的能力は一般人(神の恩恵を受けていない者)とさほど変わらない。 関連カード + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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乳揺れ研究同好会 乳揺れ研究同好会 基礎知識◆乳揺れとは何か? ◆主な使い魔の乳揺れの有無 ◆主人公 ●ver. 2.0●人獣 ●神族 ●魔種 ●海種 ●不死 ◆デッキサンプル 備考 (注意 この記事は現在Ver.1版のコピーを含んでいます。折をみてVer.2に対応してゆく予定です。) 乳揺れ研究同好会 基礎知識 ◆乳揺れとは何か? 殺伐としたこのゲーム内において、唯一のオアシスとも呼べる現象を総称した物。「漢の浪漫」と意訳される事もある。 素晴らしい双丘を所持している使い魔が総じて多いので、その気になれば「全使い魔が乳揺れ」なんてデッキも作れるかもしれない。…って言うか作った猛者がいる。 ◆主な使い魔の乳揺れの有無 情報提供して下さった方々に、多大なる感謝の意を申し上げますm(_ _)m ◆主人公 武器(リシア限定)…基本的にオーバーキル発動の光り方で見づらいが、揺れ確認できます。 剣 … レイピア…武器を上から正面へ振り下ろすモーション。「キンッ」と音がなる辺りを注目。下から上へ揺れてますw 斧 … 両手斧…武器を右手側から左手側へ振るモーション。揺れ無しの模様。 槍 …揺れ確認必要。(揺れ無しの模様。つまり全国の揺れ愛好家の皆さんは複数武器を捨てましょう!) 杖 …揺れ確認必要。(揺れ無しの模様。つまり全国の揺れ愛好家の皆さんは複数武器を捨てましょう!) (※:リプレイ映像等の際、通常とは異なるアングルからのモーションを確認できる場合もある模様。) 防具(リシア限定)装備品確認画面が一番良い確認画面。 主な揺れ確認に良い場面は、可能装備品選択 取捨選択時・新称号獲得時・オーバースキル使用時 等。 防具名 防具種類・防御力 防具揺れ説明 レザーベスト 軽量鎧・基本DEF 3 揺れますw 谷間。各公式イラストの装備服。 アルテミスメイル 軽量鎧・基本DEF 4 揺れますw 服に覆われていますが、薄い生地のため確認できる。 ブレイドメイル 軽量鎧・基本DEF 5 揺れますw 谷間。鎧、…なのだが胸とパンツ部分は薄布一枚のみ。後ろ姿はマントで隠れる。残念。 ファンホウ・ドレス 軽量鎧・基本DEF 6 揺れますw 谷間。胸の大きさ自体は、きつい衣装に押し付けられて少し小さくなる。 フギンズスーツ 軽量鎧・基本DEF 7 揺れますw 広い谷間。 妖魔の黒衣 軽量鎧・基本DEF 8 揺れますw 谷間。 フラムローブ 軽量鎧・基本DEF 9 揺れている模様。服に覆われているため確認はしづらい。 軽量鎧・基本DEF10 ナイトアーマー 重量鎧・DEF 3 揺れている模様。服に覆われているため確認はしづらい。 重青銅の鎧 重量鎧・DEF 4 揺れている模様。どの装備色でも見づらい。鎧のデザインは重装備の中でも可憐。 ワイバーンアーマー 重量鎧・DEF 5 揺れますw 広い谷間。 ブランデファンス 重量鎧・DEF 6 揺れは装甲に阻まれ見えづらい。重量装備だが、薄手の鎧(胸以外…)。後ろ姿はマントで隠れる。残念。 スパイクスケール 重量鎧・DEF 7 揺れますw 広い谷間。重量鎧、…なのだが胸部分は薄布一枚のみ。 ドヴァリンの鎧 重量鎧・DEF 8 揺れますw 何気に一番谷間が生で見えますww アルテミスアーマー 重量鎧・DEF 9 揺れは重装甲に阻まれ見えません…。 重量鎧・DEF10 ●ver. 2.0 (コメントは現在仮設定のものです。) ●人獣 SRリディア:ニーソ。 SRロックブーケ:生足。 Rアリス:白タイツ…と思わせて単に色白なだけらしい。 Cトリフィド:粘液と触手。 Cホワイトマンティス:決してマンティガンではない。 ●神族 SRワグナス:品川。 Rアスラ:【掌握】セラフ。 R風神:決して雷雷ではない。 R雷神:決して風風ではない。 UCミネルバ:袴。 UCセラの天使:鎧がライバル。 UCスレイプニール:乗っている人に注意。 UCルナ:テティス。 Cエルフ:全身タイツ。 Cイシス:兎に角凄い。 Cプリンシパリティ:エンジェル。 Cドゥルガー:愛染明王。 Cエイル:2Pエルフ。 ●魔種 SRバルバリシア:お前達を殺す。 R九尾の狐:決してバルキリー燕ではない。 Rダークアリス:割とドロワーズ丸出し。 UCフェアリー:白タイツ。 Cティターニア:6面で登場。 Cダークエルフ:3Pエルフ。 Cマーチヘア:ヴォーパルバニー。 ●海種 SRシヴァ:凄い。 Rナキサワメ:ヘイスガ。 Cヤクシニー:インドラ。 ●不死 Rリリアナ・ヴェス:信じるほどウブじゃない。 UCモルガン:ご存知ドMの人。 Cヴァンパイア:爪。 C女郎蜘蛛:餌が寄って来たよ。 ◆デッキサンプル ●SR○○(25) R○○(20) SR○○(15) C○○(10) C○○(10) C○○(10) 現在開発中。 主はリシア1択。ニド使いはご遠慮ください。装備はブレイドメイルかワイバーンメイルあたりに。片手武器。両手は禁止。 備考 見ての通り、ページとして非常にギリギリです。検閲により削除される危険すら孕んでいるこのページですが、 一瞬でも「ニヤッ」として頂ければ、少しでもLoVに情熱を取り戻して貰えれば作者冥利に尽きる事この上ありません。 誤字・脱字が御座いましたらコメント欄にご一報下さい。情報は随時受け付けております^^ デュルガーはカーリーな -- (名無しさん) 2009-12-24 17 09 33 アスラは乳揺れ無かったです。 ワグナスの乳が…………あの人が女だったら良かったのにね。 揺れは確認出来なかったけどあのスタイルで手足がアレ。もうなんというか色々倒錯的で別の趣味に目覚めてしまいそうだよ。 -- (名無しさん) 2009-12-25 17 40 48 そんな人はぜひ花嫁トールをwww。リシアのパイレーツスーツは絶対領域が半端ない。 -- (名無しさん) 2009-12-25 19 09 51 アテナ無し。 -- (名無しさん) 2010-04-17 11 06 31 過疎ってるな ウィッチver1と同じく揺れ確認 -- (名無しさん) 2011-05-03 22 29 01 だっき、横ムーブで乳揺れ確認。 既出かも -- (名無しさん) 2011-05-07 21 12 31 魔装アサシンハンパねぇ -- (名無しさん) 2012-01-08 21 13 25 魔王さんサイズパネェッス -- (名無しさん) 2012-01-31 20 25 09 静ちゃんの胸もパネェッス -- (名無しさん) 2012-02-18 11 33 16 カイネさんの胸もパねぇっす -- (名無しさん) 2013-01-08 15 26 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ストーリモード紹介 ◆ストーリーモード・案内編 プロローグ 神聖王国スペルヴィア 廃墟王国グーラ 魔界王国ルクサリア 破壊王国アケディア 憤怒王国イーラ 始まりの地・アヴァリシア 【プロローグ】 プロローグその1 古に創世の神あり 己が心臓を暴きて 七つに分かち 紅蓮の核石と成し 七界を創造せり 七界の核石 悉く手にせし者あらば 創世の力を我が物とし 七界を統べる王とならん その王の姿 紅蓮なるが故に かく呼ばわる 「ロード・オブ・ヴァーミリオン《紅蓮の王》」と── プロローグその2 創世の力 七つの石に分割せり その形 紅蓮なる核芯を持ち 手に入れし者 偉烈のごとき王とし 君臨する 紅蓮なる核 すべてそろいし時 その者 神となる 神になる者に従いし皆 あらゆる欲を満たすものなり 【神聖王国スペルヴィア】 第一章 STAGE1 バイアル連山の魔神 【灼熱の魔神・イフリート】 立ち込めるのは硫黄の匂い・・・地表の裂け目からあふれる溶岩は、 大地が流す血を思わせる。うかつに触れた者に一瞬で死をもたらす赤熱の血・・・ そそり立つ3本の『アルカナストーン』を目にした時、『紅蓮の瞳の戦士』は 目的地に辿り着いた事を知った。ゆらめく陽炎と熱気の向こうに敵が姿をあらわす。 術者の召還に応じて猛き力を与えるという伝説の魔神は 溶岩と同じ灼熱の目で来訪者を睨んでいた。 『炎熱の魔神・イフリート』 ――これが敵か――! 戦士の瞳の紅蓮が燃えた・・・ 第一章 STAGE2 聖堂都市の審判者 【断罪の天使・パワーズ】 「見よ…! あれが聖堂都市だ…!」ドゥクスが指差す山頂部を覆う雲の中に、 陽光を浴びて輝く壮麗な神殿群が垣間見えた。 宗教国家スペルヴィアの進行の中心をなす『聖ザフー山』に築かれし聖堂都市が、 『紅蓮の瞳の戦士』の頭上に聳えていた… 千年以上かけて修道僧たちが積み上げた石畳の巡礼路には、12年前の『大崩壊』の際、 この地に押し寄せた信徒たちの骨で埋めつくされていた。 神に祈る者たちに救いはついに訪れなかった… そして今、雲海に屹立する大神殿に待つは白い翼の神の使徒 『断罪の天使・パワーズ』 ――彼女の赤い瞳は、どんな雪の結晶よりも美しく、そして冷たい… 【廃墟王国グーラ】 第二章 STAGE1 ルキ渓谷の大海蛇 【大海蛇・リヴァイアサン】 渇き切った大峡谷を彷徨う内にかすかなせせらぎの音を聴いた。 やがて巨大な谷の奥深く、『紅蓮の瞳の戦士』は 細く流れる川とそそり立つ3本の『アルカナストーン』を見出した。 不意に水面が荒れ、巨大な水柱と共に黒々とした影が天に伸び上がり、目を翳らせた。 高波を呼び、地上の都市すら押し流したと伝わる、荒ぶる海の王がそこにいた。 見下ろす眼に宿る深い叡知に戦士は戦慄する。 『大海蛇・リヴァイアサン』 ――その時、戦士の耳には遠い海鳴りが聴こえていた…。 第二章 STAGE2 死を奪われし者 【死を奪われし者・スカルドラゴン】 「何と言う哀しい声だ…」ドゥクスが思わずつぶやいた。 夕刻の海に漕ぎ出た船の上、『紅蓮の瞳の戦士』とその軍団は、 潮風に響く物悲しい咆哮を聞いた…彼らの行く手に姿を現すは、 かつて東方諸国の艦隊を迎え撃った名高き『グーラ王国海上要塞』 ――今は潮風に錆びてゆくだけの鉄の砦の上に、 『廃墟王国グーラ』を支配する『ロード』の姿が、夕日を浴びて浮かび上がる。 それは死して骨となりながらも生き続ける不死の古き竜。 『死を奪われし者・スカルドラゴン』 ――「そなたならば、友の苦しみを終わらせてくれるやも知れぬ…」 戦士の脳裏を『大海蛇・リヴァイアサン』の言葉がよぎった… 【魔界王国ルクサリア】 第三章 STAGE1 地の底の翼 【輝ける守護鳥・ガルーダ】 魔界王国とはまさしくこの光景か…! ルクサリアの国境は万を越える魔種の軍勢で溢れていた。 軍団が切り込もうと、それは不毛な消耗戦。 その日、ドゥクスが野営地に一冊の古文書を持ち帰る。 「ルクサリアへ抜けられる秘密の道があるのをご存知か?」 サガルマサ山脈の左端に口開く地底の遺跡、『パジャの迷宮』 いつの時代の物とも知れぬ遺跡の奥へと戦士は踏み入る。 松明を頼りに闇の中を進んで四日目に、突如として闇は裂けた。 『輝ける守護鳥・ガルーダ』 ――まばゆく燃える守護鳥の目には、侵入者への怒りが燃えていた… 第三章 STAGE2 凍結の呪獄 【呪獄の海神・わだつみ】 いったい何日、一面の氷雪の中を進んだろう? 迷宮を抜けた先に広がるは見渡す限りの氷と雪。いくつもの凍りついた村を見た。 凍りついた亡骸を見た。ルクサリアを支配する悪魔はこの高地から短い春すらも奪った。 この地の春を讃える娘たちの歌声は二度と戻らない… 氷雪のベールの奥から、ゆるやかにのたうつ巨影が姿を現す。 遠く東方の伝説に聞く海の神が来訪者たちを見下ろしていた。 『呪獄の海神・わだつみ』 ――その目が宿す絶望はどんな深海の闇よりも深い… 第三章 STAGE3 魔城ルクサリア 【魔界公妃・ベルゼバブ】 城壁に連なるは串刺しの屍。路地に漂うは麻薬の死の臭い。 街角に響くは悪魔を讃える歌。通りを駆けるは生贄狩り。 贄は1日20人。人間狩るはまた人間。悪魔の寵を得るために…。 かつてこの王都が大陸屈指の芸術の都だったと誰が信じよう? いまこの都はかく呼ばわる。「魔都シヴィラダ』 ――白骨馬車より降り立った、角を生やした御者が一礼。 「招待したいと女王陛下が申しております。」 戦士の見上げる彼方の空に漆黒の城が嘲笑うように聳え立つ。 『魔界公妃・ベルゼバブ』の居城『魔城ルクサリア』が… 【破壊王国アケディア】 第四章 STAGE1 ヴィアラ火山の支配者 【飢えたる蛇神・やまたのおろち】 砂漠と森に囲まれた天然の要害、アケディア王国。 そこには『破壊王』を名乗る『ロード』が支配する強者の大地。 戦士の前に、ヴィアラ火山に生きる民の長老がひざまずいた。 「山中に我らのみが知る秘密の道がございます…そこに案内する代わり、 火山に棲む神を殺していただきたい…」 神は年に一度、生贄の花嫁を要求し、これを食らうという。 この地の人間は生きているのではない。生かされているのだ。 『飢えたる蛇神・やまたのおろち』の食卓に供えられる日まで… 武器を引き寄せ、瞳を赤く輝かせた戦士にドゥクスが問う。 「人を救える事。敵を討てる事。どちらが嬉しくて笑ったのだ?」 戦士は答えず、火の山ヴィアラへと軍団を進めた… 第四章 STAGE2 黒い森の守護者 【黒い森の守護者・ペガサス】 それは樹林の迷宮だった。 踏み込んだ旅人は二度と還らぬと言われている『レナール大森林』。 密生する木々の根元に覗くは、かつて街道を覆っていた石畳。 この12年、森は信じがたい早さで拡大していた。 まるで森そのものが世界の全てを喰らう意思を持つがのごとく… 日の差し込まぬ黒い森を幾日も彷徨った末に、戦士の目の前に広がるのは、 ただならぬ死の匂いに包まれた太古の遺跡… 純白の翼を持つ聖獣が戦士を見据えて待ちかまえていた。 『黒い森の守護者・ペガサス』 ――その目に宿るのは激烈な敵意だった… 第四章 STAGE3 破壊王の宮殿 【破壊王・ラースジャイアント】 かつて隊商たちが行き交った広大な『オグド砂漠』。 『紅蓮の瞳の戦士』の軍団は、破壊されたオアシスの宮殿が、 ゴブリンの軍団に鞭打たれる人間たちの手で再建されている光景を目の当たりにした・・・ 「働け働け! 人間ども! 柱を建てろ! 壁をつめ! この宮殿は『破壊王』様へに捧げもの!『破壊王』様の怒りを鎮める、ぶっこわしの生贄だ! こいつで鬱憤を晴らしてもらわんと、世界が全部砂にされるぞ!」 やがて地平線の彼方、渦巻く砂嵐の中に異形の巨人が姿を現す・・・ 『破壊王・ラースジャイアント』 ――『オグド砂漠』はこの12年で、その面積を倍に増やしたと言う…。 【憤怒王国イーラ】 第五章 STAGE1 迷宮の魔女 【迷宮の魔女・メデューサ】 12年間、その王国は封印されてきた…『大崩壊』直後に王国全体を覆った 夕暮れ色の結界は如何なる『ロード』の力をしても破ることはかなわなかった。 侵入できる者はなく。脱出できる者もなく。 外界と隔絶されたイーラ王国が辿った運命を知る術はなかった… 暗黒の口を開く「ガヌの地下坑道』から吹く風の中 戦士が掴み取ったのは1枚の薄紅色の花弁だった。 「これはイーラの王都エルムにしか咲かぬイラリスの花弁… この坑道が結界の内側に通じているという情報は正しいようだ。」 ドゥクスの言葉に、戦士は暗黒の坑道へと足を踏み入れる。 『迷宮の魔女・メデューサ』 ――彼女の待ち受ける、獣の顎のその中へ… 第五章 STAGE2 永遠の夜の都 【永遠の夜の女王・ヴァンパイアロード】 これが、イーラ王都を包んだ呪いか…! 「何と言う事か… この地には決して陽が昇らない…!」 石畳の街路は蘇った死体が歩き、骨の馬が引く馬車が行き交う。 泥のように淀んだ暗い空には翼を広げて楽園を謳歌する何千もの支配者たちの影。 すなわち、吸血鬼…街で生きた人間を見かけたが、 彼らの目には意思の光というものが無い。 彼らは食料として生かされている家畜でしかなかった… 王都エルムは「永遠の夜の都」。不死者たちの楽園だった… 空を覆う吸血鬼たちがいっせいに唱和する声が響き渡った。 「ようこそ、第7の『ロード』! 歓迎の宴席へ来れ! 『永遠の夜の女王・ヴァンパイアロード』がお招きだ…!」 第五章 STAGE3 砂のレクイエム 【死者に唄う魔鳥・セイレーン】 『紅蓮の瞳の戦士』は王都エルムを発ち、西へと進軍した。 やがて行く手に、「メランジェ砂丘」が姿を現す。 かつてこの地には商都が栄え、賑わいを見せていたがそれも遠い過去。 今はただ廃墟が砂に埋もれて行くばかり… 砂上の廃墟に、美しい歌声が響くのを聞いた。 歌には聞き覚えがあった。 いつか何処かでこの歌を聞いた… いったいそれはいつ?何処で? 思い出せぬその歌に、戦士は目から涙が流れるのに気付いた… 廃墟に美しい女の顔を持つ魔鳥が一羽。 『死者に唄う魔鳥・セイレーン』 ――戦士を見つめて唄っていたのは、亡き王のための鎮魂歌… 第五章 STAGE4 黒き竜の神殿 【終末の黒き竜・ニーズヘッグ】 「何という禍々しい気か…!」 切り立った弾劾に聳える神殿から立ち上る漆黒の妖気は、 上空で巨大な魔法陣を描き、黒いオーロラを四方へと放っていた。 イーラを外界から隔絶する『憤怒の結界』はこの神殿に棲む者が生み出している。 その者こそこの国を支配する真の『ロード』 …神殿の最奥部。絡み合う樹木の根の中に、それは囚われていた。 北欧神話の「神々の黄昏」の日に飛翔するとされる黒い魔竜。 『終末の黒き竜・ニーズヘッグ』 ――立ち上がる瘴気は黒々と渦巻き、赤い双眸は「憤怒」に燃え… この魔竜は世界の全てを憎んでいる… 小石の一つ、花の一輪に至るまで… 【始まりの地・アヴァリシア】 第六章 STAGE1 国境の守護者 【蹂躙の巨人・ギガス】 ついに故郷アヴェリシアへの道は開かれた…! 戦士の前にいつしか大勢の人間が集まっていた。 ローブをまとい、フードをかぶった人間たちは、戦士の前にひざまずき、 正統なアヴェリシア王に対する忠誠の誓いを口にした。 「自らを『協会』と名乗る者たちだ… かつて『創世主』の秘密に迫ろうとしたそなたの父を支援していた 学者や錬金術師たち…今はそなたと同じ志のもと、人間世界を取り戻す 「叡智の砦」として軍団のために情報を集め、影働きをしている…」 その時、ナーデルンの森に大地を揺るがす足音が響き渡った… 『蹂躙の巨人・ギガス』 ――戦いの幕は既に切って落とされていた。 おそらくは12年も前に… 第六章 STAGE2 試練の闘技場 【深淵より問いかける者・愛染明王】 歌が聞こえた・・・ 歌は戦士の胸を強く締めつけ、その魂を深くえぐった・・・ それは『メランジ砂丘』の廃墟でセイレーンが唄いし鎮魂歌・・・ それは戦士が幼い日、母に抱かれて聞いた子守唄・・・ 誰だ? 誰が唄っている? 戦士は荒野をひとり駆けた。 戦士の眼前にそびえるは、かつて幾多の戦士が武技を競い 時には命すら懸けた『グラーケン闘技場』の朽ちかけた姿・・・ 一柱の異形の神がそこで戦士を待ち受ける。 『深淵より問いかける者・愛染明王』 ―――戦士は叫ぶ。 神よ! 何故に我が胸の傷を抉る!? 第六章 STAGE3 滅びし都の幻影 【滅びし都の幻影・ファントム】 「ついにここまで来たか…」 ドゥクスの言葉に戦士は黙ってうなずいた。 眼前に横たわるは巨大な石造りの廃都。 『王都アヴァラン』 かつてアヴァリシア王国の中心として栄えた都に生命の息吹はもはやない。 『協会』の斥候は、『絶望の雷王』を名乗る『ロード』の居城は かつてのアヴァリシア王城であるとの情報をもたらした。 戦士が軍団に進軍を命令しようとしたその時… 石畳を吹き渡る風の中に、戦士の名を呼ぶ声が聞こえた。 『滅びし都の幻影・ファントム』 ――12年前、『大崩壊』で崩壊した王都の瓦礫に埋もれる死者たちの怨念が、 いま形をなし戦士を出迎えた… 第六章 STAGE4 前半 最後の敵 【絶望の雷王・ゼウス】 「この奥に何が待っていようと動じることはない… それは全てそなたが対面する事を運命づけられたもの… そなたは世界でただひとり、この城の正統な主なのだ…」 王城の扉が軋みを上げて開き、戦士を中へと招き入れた。 城の何処へ行くべきか、迷いは無かった。 向かう先は最奥部の『アルカナの間』。 かつて父アルド2世が、7つの世界の『アルカナ』を集め 『創世主』の力に触れようとした場所。 7つの世界を揺さぶる『大崩壊』を引き起こした場所… 始まりの国の始まりの場所 今そこに最後の敵が待ち受ける。 『絶望の雷王・ゼウス』 ――その赤く輝く目はただ禍々しく、王の子を見下ろしていた… 第六章 STAGE4 後半 最後の敵 【混沌の竜戦士・グレンデル】 絶望の雷王・ゼウスを討ち取ったそのとき、 静寂を打ち破ったのは『アルカナの間』に響き渡る謎の声だった。 クックック… 『ゼウス』ではこれが限界か… 見事な戦士よ… 12年待った甲斐があったわ… 真実を教えてやろう… 12年前、アルド2世は気づいた…! 次元の狭間より『救世主』の力を狙う「我ら」の存在に…! アルド2世は『アルカナ』を7つの世界に戻そうとした…! 「我ら」はすぐさま手を打ち、7つの世界の境界を崩した…! これが貴様らの呼ぶところの『大崩壊』の真相よ…! 7つの『アルカナ』がひとつの世界にあれば回収も容易いでな…! どれ、我にも戦う「形」が必要だな? これなどどうだ…? 太古に幾多の神々を恐怖させた、ドラゴンの血を引く戦士! そこに現れたのは、混沌の竜戦士・グレンデル。 『アルカナ』をめぐる最後の戦いがいま始まる…!! コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アメノウズメ(SR) 基本情報 名前 アメノウズメ 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 50 <タイプ> 舞神 タイプ ヤオヨロズ HP 500 ATK 80 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 高橋 未奈美 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 コマンドスイッチパワー コマンドがバトルのとき、攻撃力が上がる。コマンドがバトル以外のときは、防御力が上がる。 アーツ 笑ひいらぐ御柱 【マテリアル】施設防衛力を持つマテリアルを、その場に設置する。このアーツは自軍施設の周囲でしか使用できない。 消費マナ 10 耐久値 10 wait時間 30c 最近修正されたバージョン Ver3.511 [2017.03.07] ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 80/80 覚醒 550 100/100 超覚醒 600 240/180〔バトルコマンド時〕180/240〔非バトルコマンド時〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.3 Ver3.3 身長 1.52[meter] 天照大神が天岩戸に隠れてしまってからというもの、世界は暗闇に覆われてしまいました。すっかり困り果てた神々は天細女神を頼ります。高天原一の踊り手である天細女神が神々を笑わせれば、天照大神はきっと姿を現すはず、神々はそう考えたのです。「そいじゃ、アマノイワトってとこで待ち合わせ~!」報せを受けた天細女神は快諾し、神々が宴の支度をして待つ天岩戸に向け、勇んで出立しました。中つ国に降り立った天細女神はとても驚きました。久しぶりに来た地上には、楽しそうな音楽や、美味しそうな食べ物が山程あふれていたのです。「これ~を見のが~しちゃったら そんそん♪」“楽しいこと”を司る天細女神は、それらを夢中になって楽しみました。こうして、ひとしきり楽しみ、満足した天細女神は、ふと思いました。「あれ?……アマノ? アメノ…イワト? なんだったっけ? わたしはアメノウズメちゃん アメノイワトはどちらさん?」天細女神には、楽しいことをしていると、色々と忘れてしまうクセがあったのです。こうして、天細女神の、謎の神「アメノイワトさん」を探す、中つ国での旅が始まりました。 ───『紅蓮古事記 』其の玖 体重 42[kg] 速度 曲調に合わせて 好きなもの 楽しいこと 嫌いなもの 楽しくないこと 座右の銘 踊らにゃそんそん♪ イラストレーター LENA[A-7] +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 1.52[meter] 体重 42[kg] 速度 曲調に合わせて 目的 神さがし? 話 あまり聞かない 苦手 もの覚え イラストレーター 麻谷 知世 フレーバーテキスト 謎の神「アメノイワト」を探して中つ国を旅していた天細女神は、出会った国造りの神に問いました。――ね~ね~ね~♪ アメノイワトはどっこいるの♪「悪ぃがそんな奴ぁ知らねぇや。 あんたこそ、ここいらでスクナの野郎を見なかったか?」――スックナさん? ウッズメはスックナは知~らないな♪さらに旅を続けていると、天細女神は破壊神に出会いました。――ね~ね~ね~♪ あれ…なんだっけ… そだ♪ アメノスックナはどっこいるの♪「あ? 誰だそりゃ。 それよりウズメ、なんかみんなオメェが来ねぇって騒いで…ん? もしかしてオメェが探してるのはアマノイワ――いやいやいや! 俺は何も知らねぇ! 引きこもった姉ちゃんとか俺知らねぇから! 俺関係ねぇからああああああ!」――あ~ら行っちゃった♪ ネ~チャンさんってだ~れだろね♪さらに旅を続けていると、天細女神は酔神に出会いました。――ね~ね~ね~♪ あれ…なんだっけ… そだ♪ アメノスックネ~チャンどっこいるの♪「おぉ♪ ウっズメ~だ ウっズメ~♪ そんなことよ~り 酒の~んで 踊ろ~♪」――は~いはいわったしはウ~ズメ~だよ♪ ほ~ら楽しいね♪ や~れ楽しいね♪さらに旅を続けていると、天細女神は、なかなか目的地にたどり着かない彼女を心配して追ってきた、最初に依頼をした神の一柱である思兼神に出会いました。天細女神は渡りに舟とばかりに、思兼神に問いました。――わ~い オ~モイカネ♪ あれ…なんだっけ… そだ♪ アメノウッズメ~チャンどっこいるの♪思兼神は深々とため息をつき、頭を抱えました。~『紅蓮古事記 』 其の玖の②~ 考察 神族に登場した新たなコスト50ディフェンダー。 長く神族を支えるイージスと競合するが、勝るとも劣らない性能を持つ。 バランスのとれた能力値に加え、「コマンドスイッチパワー」によって攻撃と防御を器用に使い分けることができる。 可変系アビリティの中でもステータス変化に癖が無いので、ある意味240/240のユニットに近い感覚で扱える。 敵の攻撃をムーブで受ける・状況を見てコマンドを解除する等の細かい操作を活かす手もあるが、基本は撤退時に固めとなれると考えよう。 アーツの「笑ひえらぐ御柱」は、マテリアルの中でも抜群の低燃費。 設置さえしておけばマテリアルが破壊されるまでその施設への制圧を完全に防げる。 しかも、マテリアルは耐久力が0となるかマテリアルが再設置されるまでは残り、 超覚醒してなくても設置できるので対面の面子によっては召喚直後にアルカナへマテリアル設置に向かわせるのも手である。 破壊される性質上過信はできないが、それでもターゲットを集めて制圧までの時間稼ぎを果たしてくれる。 waitも短いが、同時に2つ設置することはできないので注意。 なお、あまりにも強力な効果故にストーリーモードでは設置すら出来ない。 Ver3.511 [2017.03.07]のアップデートにより、以前は230/180〔バトルコマンド時〕180/230〔非バトルコマンド時〕だったステータスが、 240/180〔バトルコマンド時〕180/240〔非バトルコマンド時〕へと上方修正された。 キャラクター説明 アメノウズメとは、日本神話に登場する女神。 芸能、特に舞踊を司っており、神を祀る巫女の擬神化と言われる。 天の岩戸に引き篭もった天照大神を引っ張りだすために、文字通り一肌脱いだ逸話が特に有名。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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デッキ名 [[不死プルートーメイン]] 解説 不死のマスコットプルートーを主軸に置いたデッキ キーカード SRプルートー このデッキのメインとなるカード 特殊は敵単体に一定時間後に範囲ダメージを発生させる爆弾を設置するというもの(設置対象ATK230、その他ATK100) 扱いは難しく爆風の範囲も狭い為バラけられるとただのピンダメになってしまう事も多い しかしパラサイトボムを貼り付けられた相手は高確率でその使い魔を退避させる為相手に3枚での戦闘を強要出来る もちろん貼り付けられた使い魔が離れた所から攻撃してくる場合もあるがその場合はそいつを徹底的に叩いて落とそう しかし爆風もATK100程度な為海でも無い限りハの字をそのまま続行したままの戦闘になる事もある ちなみに爆発する前に帰還すると不発になる 候補カード 30コス プルートーの2速が足を引っ張るのでおすすめはしない。 念のため、同じ2速としてはURマッドハッターとUC【餓】スカルドラゴンがいる。 どちらの特殊も変に浮いてはこないし、前者は攻撃対象もプルートーと噛み合っているので、3枚や4枚の運用に慣れているなら合わせてみるのも手だろう。 25コス SR八神庵 3速の炎単数、特殊は防御力を大幅に減少させ攻撃力と移動速度を上昇させ更に通常攻撃の範囲を拡大し攻撃間隔を短縮するというもの スキルにはシールドとWサーチを持ち大体の制圧をこなせる プルートーを警戒してバラけた相手を庵の特殊で射撃する事が出来る為相手を揺さぶる事が出来る 特殊を使う前は防御力も高いため壁役もこなせる Rブラムス USゲージが溜まっていると威力が上がる撃罠。 3速シールドの持ち主なのでデッキ構築しだいで2速と3速のメリハリをつけることが出来る。 しかし、思いのほか打たれ弱い為扱いには注意。 できれば、ブラムス1枚で魔種を捌きたいところだが難しいと感じるのであればフックなどで補ってやると良いだろう。 UR黄泉神 自身と味方一体を強化した上で無敵にするカード。 代償として効果中に受けたダメージの分に応じて自アルカナが削れてしまうため、取り合えずで使うと不利になる場合もあるが味方を生かすと言う点では非常に優秀。 スキルも優秀でプルートーのWシールドと黄泉神のTシールドなら一瞬でシールドを封印できるため突破できれば自分のアルカナを削ってもすぐに取り返せるだろう。 UCドラゴンゾンビ 2速のため威力も高く、25コスの罠はアルカナを超えるサイズなので神族は勿論のこと他種族に対しても大きなプレッシャーを与えられる。 罠の扱いに自信のある人はぜひ。 R【禁呪】バーバヤーガ 相手複数の攻撃単数化はプルートーの分散強要以上に相手の足並みを乱し得る。 プルートーの2速で戦闘回避を選ばれてしまう可能性も高いが、向こうがわだつみでも無い限りそれでこちらが困る事は少ないはず。 20コス SRキュベレー Ver2.5不死SR 特殊は相手1体のATK、DEF、SPEEDを下げるというもの。 特殊が非常に強力で汎用性が高く、ピン落としの補助や被害の抑制、帰還の妨害など多岐に渡りに活躍してくれる。 爆弾を付けた相手にかければ、それ以外のカード移動で爆風を避けようとするため、その一枚を下げられる可能性は低くなる。 神族メタとしては不十分な感あり、他で闇を補うのがベター。 コストと属性次第では【崇拝】を入れても似た運用ができる。 SRスカルミリョーネ 度重なる上方修正があったのにランキングに載れない四天王。 ATK22吸収で範囲も広いのでかなり相手を弱体、自分を強化を同時に行うことができる。 20コスの中では一番の武闘派なのでいれてみるのもいいだろう。 ただ相手の分散を促してしまう為、その点は注意すべきか。 15コス Rレザード・ヴァレス 3速シールド持ちの炎ピンダメ。 ステータスは申し分ないのだが10コスにも優良な炎がいるため入れにくい。 SRクジンシー パラサイト・ボムを活かすのなら一番相性の良い速度低下 相手が固まっているときを狙ってソウルスティール→パラサイト・ボムを打てば大ダメージ+複数攻撃が活かせる。 UCリッチ 敵2体に速度低下+スロウ。 速度低下率はそれほどではないがスロウ効果がついているので被害を抑える手段としても使える。 シールド持ちで制圧戦もでき、複攻でサクリとも相性が良いので優秀な1枚。 闇使い魔に困ったら採用すると良いだろう。 UCモルガン シールド封印で効果の上がるATK号令2速故に空かされやすいのが難点だが、しっかり石にマウント出来た時の殲滅力は圧巻。 あるいは開き直って6枚型にし、低コス3速を率いさせて戦闘一つを凌がせる軸にしてもいい。 Rグレート・ハーロット 3速の闇複数、特殊は範囲内の味方の通常攻撃の種類が多い程の効果の上がるdef号令スキルにサーチを持つ。 効果時間が1C強と短めな為def号令として過信するのは危険だが、ちゃんと編成すれば前置き無しに上がる効果のお陰で瞬発力は上々。 本人が不死にしては珍しく攻撃よりの複数な為(攻撃力だけならゴルベーザと同じ)結構な戦力になる。 攻撃対象がプルートーと被ってしまっているため、プルートーのいる状態で最高の効果を出すには主ともう一体で単数と拡散を担当する必要がある。 丁度def号令仲間のリッパーが拡散攻撃なので、単数主で彼と組ませればサーチ未封印でも全体def+90、割り合い不利でも空かしを考えるレベルに至る。 Rデュラハン・ランサー 4速の闇単数で特殊はレバーを下方向入れている時だけ速度が上昇しゲートに帰還する時間を短縮するというもの ちなみに特殊は真下じゃなくても斜め下でも効果が発動するためそれを利用して高めのラインからジグザグに高速移動したり出来る スキルは不死に貴重なゲートを持ちガードで壁役もこなせるのが心強い 落とされそうになったプルートーを守る時や相手をピン落とししたが結局帰還の速度差でリードが生まれないような時にこの特殊が効果を発揮する。 クリーピィーが入っていれば擬似的なリターンゲートUのようになる 10コス SRジャンヌ・ダルク 上昇量が多少低下したがW複スマとリジェネを持っているので必須と言っても良い UCとうこつ 下手すれば開幕溶かされるプルートーをがっちり守ってくれるVer2.0からの不死の味方 ブラムス等も強くなるし主が両手武器を持ちやすくなる利点も大きい。 Cブラッドサッカー ジャンヌととうこつが10コス炎枠争いをしている最中に割り込んできたまさかの10コスWシールド炎罠。プルートーは複数だがW単スマもある。 この罠は普通の罠ではなく速度低下まで付いている為、罠を当てられるかどうか不確定とはいえ2速のプルートーメインにとって 逃げるのにも追いかけるのにも役立つ、Wシールド追加で制圧力UPと文句なし。 UCライヒハート ブラッドサッカーと違いゲート被封印時威力が上昇する罠になっている しかし闇複数なので、田の字陣形を許さない点では神族メタとしては中々強い。 10コストで耐久力も高くは無いので大事に扱ってあげよう。 Cフック 10コスで毒+スロウ持ち。相手を弱体しつつHPを80削れるため非常に扱いやすい。 また、Wシールドを所持しているので制圧に強くなるほか、複攻の為対魔種にも中々の強さを発揮する。 10コスに困ったら採用しておいて損はないカードだ。 Rクリーピィ 2速の撃複数である程度戦闘も出来、Wシールドで制圧もこなせる 特殊はゲート内での回復力を強化するというもの ワントップ型には嬉しい特殊でミリになったプルートーも即座に全快で出撃する事が出来る ウエイトの時間がある事と使い所を作るのが難しいのが欠点か SR静御前 3速の撃複数でシールド封印で効果の上がるリャンダメ持ちWサーチも持っているため制圧も出来る 複数攻撃とリャンダメが見事に魔種に刺さる為戦闘要員を増やしたい時には必須 Cリッパー 2速の撃拡散で特殊はサーチ封印で効果の上がるdef号令 少々脆いプルートーをカバー出来、拡散なので後ろからのサポートに最適 なお、スキルにサーチを持つため自身での条件達成が可能 しかし条件未達成時でも3C弱続く長めの号令の為そこそこ役に立ってくれる Cデスブリンガー 2速の撃単数でサーチ封印で効果の上がる味方単体の攻撃力強化地味にゲートを所持しSSにW複スマを持つためお留守番でも役に立てる 2速故の空かされやすさはあるが上昇量は条件未達成時でも同じ特殊を持つテスカトリポカより上 サーチを封印した時の上昇量は+80とかなりのもの無理やり石の上に乗ってしまえばその火力を発揮出来る C怨霊 生半な相手defダウン以上にプルートーが怖くなる一枚、速度も一致。 だが複数弱点付与共通のデメリットを背負い、他の10コスと比べると使い勝手の上では劣るだろう。 逆にこれと同時にドリアン・グレイでも出して、スピーディーにシールドを取りに行くぐらいのポジティブさで使うべきか。 降魔 UC静謐の担い手 雷複数で特殊は赤ボタン移動速度up+シングルスキルの効果上昇、青ボタンATK+10攻撃間隔短縮というもの 赤ボタン青ボタン共に有り難くパズルも戦闘もこなせる降魔少々雷が多くなるが入れて損はないカード その他、ワントップの定番SR蒼天の守護竜や複数攻撃の脅威を増大させるR背徳の騎士、 プルートーの爆風を当てたり、低速編成故シリアスになりうる敵の退却や追撃、すかしを防いだりできるUC漂泊の罪人、SR流謫の蓮華、 相手の足並みを乱すUC進撃の白き翼、UC虐喰の魔竜あたりが候補に挙がるか。 サンプルデッキ1 デッキ名 プルートーdef号令6型(仮) 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 プルートー 30 2 470/55/65 複数 雷 リペア・Wシールド Wリジェネ パラサイト・ボム 範囲内の敵1体に一定時間後、雷属性の大ダメージをあたえる。さらに効果発動時、対象の敵の周囲に雷属性のダメージをあたえる。[時・早] グレート・ハーロット 15 3 420/50/30 複数 闇 サーチ - 娼婦の誘惑 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。さらに、範囲内の味方の通常攻撃の種類(単・複・散)が多いほど、効果が上がる。 リッパー 10 2 450/30/30 拡散 撃 リペア・シールド・サーチ 散スマ 改造強化 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。さらに、敵サーチアイを封印中は効果が上がる。(範囲内の種族が不死の場合、大幅に上がる)[時・遅] モルガン 15 3 440/25/60 単体 炎 Wサーチ - ヒートアップ 範囲内の味方全体の攻撃力を一定時間上げる。さらに、敵アルカナストーンシールドを封印中は効果が上がる。 ジャンヌ・ダルク 10 3 410/30/35 複数 炎 - リジェネ・W複スマ 英霊の導き 自身の攻撃力・防御力・移動速度を一定時間上げる[時・遅] 静御前 10 3 410/30/35 複数 撃 Wサーチ - 式神の白拍子 範囲内の敵2体に撃属性のダメージをあたえる。さらに、敵アルカナストーンシールドを封印中は威力が上がる。 ~漂泊の罪人~ - 4 540/45/65 複数 撃 Wゲート W単スマ・W複スマ 聖槍の秘力 赤:範囲内に敵が一体でもいる場合は、一定時間敵のレバー移動を禁止する。(かけられた場合はレバガチャで復帰する)青:範囲内に敵が一体でもいる場合は、敵パーティーを味方パーティーの方向に引き寄せる。 主人公 闇単数武器 US サクリファイス・クイックドライブU 解説 プルートーを含めたdef号令に偏重した3枚をアルカナリードの主軸とし、残りのコストを3枚に分けて誤魔化し、余裕があればリッパーのためのサーチ落としを狙う。降魔は空かしや逃げ対策を意識しての選択。USは複数の多さから安直に選んでみた。まだ机上の空論なので躊躇なく編集していって下さい。 対策 目に着く要素としては複数攻撃やプルートーの爆風、施設封印がトリガーとなる号令、そしてそういった号令の負うところが重いと言う点などがある。よって特殊解除は効果的であり、また2速組は特殊のために固まる動きが生じる所から敵複数対象の特殊を最善の形で打てるシーンがあるということも言える。それらを駆使すればみすみす施設や石を相手の庭にすることはないので、後はうっかり固まらないように押せばアドバンテージを取られる前に崩せるはず。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る